Minggu, 11 November 2012

MEMBUAT BROSUR

Tugas softskill kali ini adalah membuat brosur. Brosur yang saya buat ini adalah brosur sebuah tempat makan bernama "Ayami".


Selasa, 09 Oktober 2012

BISNIS INFORMATIKA

Mendengar kata ‘bisnis’, yang terlintas pertama kali di fikiran seseorang adalah suatu kegiatan atau aktifitas yang berkaitan dengan memproduksi suatu barang atau jasa yang bermanfaat untuk memenuhi kebutuhan masyarakat sehari-hari, kemudian barang atau jasa tersebut akan menghasilkan suatu nilai keuntungan melalui suatu transaksi. Berbeda dengan ‘bisnis’, informatika diartikan sebagai sesuatu yang berkaitan dengan teknologi informasi. Informatika mencakup interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan, memproses, menampilkan suatu data dalam bentuk sebuah informasi. Teknologi informasi sendiri merupakan seperangkat alat yang dapat membantu melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Dapat disimpulkan bahwa bisnis informatika adalah suatu kegiatan atau aktifitas yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi yang kemudian kegiatan atau aktifitas tersebut dapat menghasilkan suatu nilai keuntungan.
Salah satu contoh kegiatan bisnis informatika antara lain transakasi jual beli yang dilakukan secara online. Kegiatan jual beli secara online ini memudahkan pembeli karena tidak perlu repot untuk ke tempat perbelanjaan seperti mall hanya untuk mencari barang yang diinginkan. Pembeli dapat memilih barang yang ia cari hanya dengan bermodalkan laptop atau PC atau ponsel yang bisa terhubung dengan internet. Kegiatan jual beli online ini juga memudahkankan penjual. Penjual hanya perlu memotret barang yang ia akan jual kemudian memberi penjelasan mengenai spesifikasi barang tersebut beserta harga yang ia berikan untuk barang yang ia jual tersebut kemudian penjual dapat memposting barang yang akan ia jual di blog atau di jejaring sosial. Contoh lain dari bisnis informatika adalah bisnis warnet. Kebutuhan masyarakat menggunakan bantuan internet semakin hari semakin meningkat. Tidak semua orang memiliki fasilitas internet pribadi di rumahnya. Karena itu dengan adanya bisnis warnet dapat membantu masyarakat akan kebutuhan internet. Selain jual beli online dan bisnis warnet, contoh lain dari bisnis informatika adalah penyedia jasa berita dan infotainment online. Manfaat dari penyedia jasa berita dan infotainment online adalah untuk membantu seseorang agar up to date akan berita-berita yang sedang terjadi. Dengan adanya penyedia jasa berita dan infotainment online, masyarakat dapat mengetahui berita-berita secara online.

Referensi :

E-COMMERCE


E-commerce atau electronic commerce atau dalam bahasa Indonesianya perdagangan elektronik merupakan  suatu aktifitas berupa penjualan, pembelian, pemasaran, dan pertukaran informasi mengenai barang dan jasa  melalui system elektronik dengan bantuan jaringan komputer yaitu internet. E-commerce sendiri merupakan bagian dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Aktifitas manusia yang kini banyak menggunakan internet memunculkan suatu ide bisnis usaha melalui dunia maya. Melalui e-commerce, perusahaan dapat memasarkan produk yang akan dijual melalui dunia maya. Dengan begitu akan memunculkan suatu keuntungan bagi pembeli karena pembeli tidak harus sulit mencari barang atau jasa yang dibutuhkan dengan mendatangi tempat penjualan. Cukup dengan browsing barang atau jasa menggunakan perangkat elektronik yang mendukung dan dapat disambungkan dengan internet, pembeli dapat menemukan barang dan jasa yang ia butuhkan. Tentu saja ini akan lebih memberikan rasa nyaman bagi pembeli dan juga menghemat waktu. Untuk transaksi pembayarannya, biasanya dilakukan dengan proser transfer.Selain keuntungan untuk pembeli, e-commerce juga memberikan keuntungan bagi penjual antara lain yaitu penjual dapat memasarkan produk yang di jualnya ke berbagai tempat di seluruh masyarakat.
Bisnis dengan e-commerce dapat bertahan ketika bisnis tersebut dikelola oleh tim manajemen yang handal, pelayanan produk yang baik dan tepat waktu, penyediaan barang atau jasa yang benar-benar berkualitas, harga yang kompetitif, informasi tentang produk disajikan dengan jelas, dan adanya kemudahan dalam kegiatan perdagangan. Adapun kendala dalam e-commerce ini sendiri adalah masalah keamanan seperti penipuan dengan pencurian identitas, biaya yang tinggi, system organisasi yang berfungsi sebagai system tunggal, dan hukum yang kurang di kembangkan menyangkut e-commerce ini. Berikut ini adalah tips agar tidak tertipu dengan bisnis e-commerce :
1. Pastikan tentang kebenaran web tersebut
2. Pastikan toko online tersebut memiliki reputasi yang baik. Jika toko tersebut memiliki fasilitas pembayaran dari suatu bank, pastikan bahwa ia memiliki reputasi yang baik.
3. Lakukan testimoni di forum tentang toko online tersebut.

Referensi :

Kamis, 26 Juli 2012

GAME TERPOPULER DI ANDROID

Android merupakan sebuah sistem operasi untuk ponsel dan tablet PC. Saat ini sistem operasi android sedang naik daun. Fitur-fitur pada android mulai dari aplikasi hingga game ditawarkan secara gratis dan dapat di unduh di android market. Berikut ini adalah beberapa game populer yang banyak di unduh oleh pengguna android :

1. Angry Bird
Game angry bird merupakan game tentang burung-burung yang pemarah dan ingin menghancurkan para babi yang di lindungi oleh potongan balok-balok yang membentuk seperti bangunan.


2. Fruit Ninja
Game friut ninja merupakan game tentang memotong-motong buah tapi cukup mrngasikan karena di padu dengan tantangan seperti bom


3. Drag Racing
Game ini merupakan game balapan sebagai yang tercepat, dan juga menuntut ketepatan waktu yang kita gunakan untuk menekan perseneling.


4. Dragon Fly
Game ini mempunyai misi agar sinaga kecil yang baru lahir bisa terbang sesuai waktu,kita harus bisa melatihnya dengan cepat semisal untuk terbang melewati gunung dan bukit.


5. Mr. Bean Trouble in Hair Salon
Seperti watak Mr.Bean yang selalu kocak dan jahil, game ini juga menuntut kita (memerankan mr.bean) untuk berlama-lama mengacak-ngacak rambut pelanggan.


6. Cloud & Sheep
Game yang mengambil setting di peternakan akan menyuruh pemainnya untuk mengatur domba,menambah domba dan mengatur awan di peternakan.


7. Japan Life
Game ini menuntut pemainnya untuk bisa mempercantik gedung-gedung yang di pilih,bisa menghasilkan uang, dan masih banyak lagi.


8. Moto X Mayhem Free
Game ini menutut pemainnya untuk melewati rintangan,tetap seimbang dalam berbagai bidang lintasan.


9. Guns N Glory : WW2
Game ini layaknya age of empire.Poin yang harus kita kerjakan adalah mempertahankan markas serta melakukan serangan yang mematikan.


10. The Last Defender
Pada game ini pemain sebagai pertahanan terakhir diberi mandat agar markas tidak bisa direbut lawan,lalu apa yang harus dilakukan? apakah menjalankan pesawat atau tank atau yang lain. Silahkan temukan jawabannya dengan mengunduh game ini di android market.





DAMPAK PERKEMBANGAN TEKNOLOGI GAME PADA KEHIDUPAN MANUSIA

Game yang dapat menjadi alternatif mengatasi kejenuhan dalam menjalani rutinitas yang padat ternyata memiliki dampak bagi kehidupan yang secara langsung kurang disadari. Dampak yang ditimbulkan dapat berupa dampak positif dan dampak negatif. Berikut ini dampak-dampak yang ditimbulkan dari game :

Dampak Positif :
       Dapat menjadi sarana hiburan karena dengan bermain game dapat menimbulkan perasaan senang. Para pembuat game mengajak anda masuk kedalam “dunia”imajinasinya  dengan atraksi-atraksi dan keseruan-keseruan yang terkadang membuat anda penasaran.
       Secara tidak sadar, dengan bermain game dapat membuat pemainnya berfikir kritis untuk menyelesaikan game tersebut hingga mendapatkan kepuasan setelah memecahkan game tersebut.
       Pemain game akan memiliki pengalaman baru untuk menjadi apa yang anda mau
       Game juga bisa membuat pemainnya mahir dalam berbahasa inggris. Karena pengembang game masih dikuasai oleh orang amerika atau eropa.
       Game juga dapat memberikan kesehatan. Karena sekarang banyak dari para pengembang game mengembangkan sebuah alat motion control yang artinya kita dapat memainkan game yang bertipe sport menggunakan alat tersebut,kita dapat sehat karna setiap gerakan pada tangan atau  kaki kita tersambung langsung kedalam game.

Dampak Negatif :
       Suatu penelitian yang menyatakan bahwa seorang anak yang berdiam diri selama berjam-jam bermain game akan mudah untuk terkena penyakit asma,karna tidak cukup mendapatkan udara segar dan sinar matahari yang sangat dibutuhkan manusia. Pemain game terkadang juga sangat mengesampingkan urusan makan yang bisa membuat manusia menjadi mudah sakit.
       Seseorang yang sudah kecanduan suatu game akan sulit untuk bersosialisasi dengan manusia lain karena lebih banyak menghabiskan waktu di depan komputer.
       Game juga dapat membuat pola pikir pemainnya menjadi berfikir bahwa kehidupan itu dapat diulang- ulang seperti yang mereka mainkan di game dan dapat membuat dunia seperti yang mereka inginkan,karena di dalam dunia game mereka dapat mengulang-ulang  game apabila mereka gagal dan dapat menjadikan dunia seperti yang pemain inginkan.
       Game juga membuat anda boros,apabila anda sudah ketagihan game anda akan selalu membeli sebuah console baru ataupun setidaknya anda membeli suatu kaset video game terbaru yang sebenarnya anda belum tuntaskan game lama yang anda mainkan.

SOFTWARE UNTUK MEMBUAT GAME

Pada postingan sebelumnya telah di bahas sedikit tentang bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat sebuah game. Untuk postingan kali ini akan membahas tentang software apa saja yang digunakan untuk membuat sebuah game. Software ini berguna sebagai sarana untuk membuat game. Berikut ini adalah beberapa software yang digunakan untuk membuat game :

1.    The 3D Gamemaker
Ketika anda ingin membuat sebuah game 3D, software The 3D Gamemaker dapat membantu anda membuat game tersebut. Game yang dibuat dapat langsung dimainkan. Software ini hanya menggunakan tools yang ada untuk membuat game 3D yang membutuhkan bahasa pemrograman yang tinggi.
Features:
·      Instant and amazing results in seconds
·      Random Game Option - let your computer create a uniquely playable game for you with just one click of the mouse
·      Create a variety of exciting game scenarios with over 360 pre-made scenes
·      Over 500 3D objects
·      Over 320 Sounds
·      MP3 support includes over 220 MP3 files
·      Record your own personal sound effects
·      Add personalised sound effects to games
·      Entirely customisable - utilise or scan in your own images
·      Import your own 3D models
·      Download FREE objects from the official website
·      Save games as EXE files to share with your friends
·      Swap games via CD or via the Internet with other users
·      Place enemies, objects and items where you want to with the Placement Editor
·      Be a star of your own game - using a simple picture grabber, alter the textures of the 3D objects and see your own face on in-game characters.
·      Add wings, wheels or legs to any player object to create a game that's unique and different.
·      Create your own fast paced First Person Shooters.
·      Take flight and battle around different universes.
·      Create lap based driving games and add in any hostile you like.
·      Let your imagination run wild and use the Silly graphics to make zany, fun games.




2.    3D RPG Builder
Software ini digunakan untuk membuat game dengan RPG. Meskipun software ini masih dalam tahap pengembangan, namun software ini mudah untuk digunakan. Jika ingin membuat game RPG dengan lebih baik lagi maka bisa menggunakan LUA programming.


3.    Game Maker
Game maker merupakan software yang bisa digabung dengan bahasa pemrograman C++. Hal ini berguna untuk yang ingin membuat game arcade (2D). Game maker mudah untuk digunakan karena hanya dilakukan dengan men-drag and drop. Anda dapat membuat game dengan latar belakang, animasi grafis, musik dan efek suara, dan bahkan game 3D.



4.    RPG Maker
Software ini merupakan software bertipe RPG yang mudah untuk digunakan dan dapat menghasilkan game yang memuaskan. Hasilnya mirip dengan game RPG pada playstation. Disini tidak bisa membuat karakter untuk game yang akan dibuat tetapi tersedia ratusan karakter yang bisa dipakai, dan ratusan jurus yang bisa digunakan. Software ini cukup fleksibel dan mudah digunakan, memungkinkan Anda menyesuaikan antarmuka dan antarmuka scripting,  memungkinkan kontrol desainer lebih besar dan kebebasan dalam desain dalam pelaksanaan permainan. Ada fitur tileset yang tersedia dan pilihan musik pada game standar, dan ada komunitas yang berkembang dari pengguna untuk memproduksi konten baru bagi para pengembang yang lain.



5.    FPS Creator
Software ini merupakan software untuk membuat game bertipe First Player Shooter. Software ini memiliki kelemahan : Tidak bisa mengimpor model 3d buatan sendiri, hanya bisa memasukan 25 items dalam satu project, tidak bisa memasukan video untuk bagian story, tidak bisa multi level dan yang paling parah, tidak bisa dipublish menjadi game exe.



6.    3D Adventure Studio
3D Adventure Studio merupakan software yang dirancang untuk membuat game petualangan 3D yang mirip dengan "Betrayal", "Krondor", and "Gabriel Knight 3". Perangkat lunak ini masih dalam tahap Alpha dan belum diperbarui sejak 2004, tetapi masih sedikit berguna.



7.    Adventure Maker
Adventure Maker merupakan software untuk membuat game petualangan point-and-click untuk PC, PSP, Iphone dan Ipod Touch. Selain permainan, software  ini memungkinkan Anda untuk membuat majalah interaktif, wisata virtual dan bahkan PowerPoint seperti presentasi. Software yang dirancang untuk PSP dan Iphone / Ipod adalah legal dan dalam semua parameter yang berwenang.




Referensi :

PERKEMBANGAN PC GAME

Perkembangan teknologi menyebabkan perkembangan PC game ikut berkembang pesat. PC Game atau Personal Computer Game merupakan game yang dimainkan dengan menggunakan komputer. Bermain game di kpmputer dirasakan lebih mengasyikan karena terasa berbeda dan dapat membuat pemainnya lupa waktu. Bermain game di komputer juga dapat menghilangkan stress akibat pekerjaan yang membosankan.

Permainan komputer sudah ada sejak 1952. Kemudian disusul pada tahun 1961. Saat itu seorang mahasiswa MIT bernama Marrtin Graetz dan temannya Alan Kotok serta mahasiswa MIT bernama Steve Russell menciptakan game bertemakan perang yang diberi nama “spacewar”. PC game dahulu sangat sederhana namun seiring berjalannya waktu, kini PC game memiliki tampilan yang tampak nyata seperti sungguhan.

PC game memiliki dua macam permainan yaitu permainan offline dan permainan online. Permainan online merupakan permainan yang menggunakan jaringan internet untuk bisa memainkannya. Permainan online dianggap lebih menarik karena pemain akan bertemu dengan banyak karakter yang dimainkan oleh banyak pemain lain. Salah satu permainan online adalah point blank. Sedangkan permainan offline merupakan permainan yang dimainkan tanpa menggunakan jaringan internet. Permainan offline tidak akan bertemu dengan banyak karakter karena pemain hanya berhadapan dengan komputer. Meskipun ada beberapa permainan yang dapat multiplayer namun permainan ini tetap dapat membuat pemainnya jenuh. Sifat musuh yang sama dan monoton membuat pemain menjadi mudah bosan. Salah satu permainan offline adalah empire age. Permainan ini sebenarnya dapat juga dimainkan secara online, namun pemain lebih sering memainkan game ini secara offline dengan multiplayer.

Referensi : http://www.anneahira.com/pc-game.htm

SEJARAH GAME


Banyaknya aktivitas yang harus dikerjakan seseorang sering membuat seseorang itu jenuh. Salah satu alternatif untuk mengurangi kejenuhan akibat banyaknya aktivitas adalah bermain game. Game bisa menjadi teman ketika seseorang merasa bosan dengan rutinitas yang sedang dilakukan. Sejarah perkembangan game berlangsung selama lima dekade. Berikut ini adalah ringkasan sejarah game :

1. 1958 : Ahli fisika membuat video game pertama yang menyerupai permainan tenis meja.
2. 1961 : Steve Russel, siswa MIT membuat game komputer interaktif pertama berjudul spacewar.
3. 1966 : Ralp Bear menciptakan game interaktif menggunakan televisi
4. 1971 : Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat versi arcade spacewar, yaitu computer space
5. 1972 : Bushnell dan dabney mendirikan atari. Game pertama atari adalah phong.
6. 1975 : Game komputer pertama dirilis yaitu Gunfight
7. 1976 : Coleco merilis konsol video game pertama yang disebut Telstar
8. 1977 : Atari mengenalkan video game berbasis kartrid yang dikenal dengan nama Atari 2600
9. 1978 : Midway merilis space invaders yang merupakan game arcade pertama yang menampilkan skor tertinggi
10. 1979 : Atari mencoba mengembangkan konsol berhologram bernama cosmos. Namun konsol tersebut tidak pernah dirilis
11. 1979 : Asteroid merupakan game pertama yang dapat memasukan 3 karakter huruf pemilik skor tertinggi untuk disimpan didalam mesin
12. 1980 : Activision menjadi vendor video game
13. 1980 : 300.000 unit pac-man dirilis namco
14. 1981 : Arnie katz dan bil kunkel menerbitkan majalah game pertama bernama lectrical games
15. 1982 : Atari mengeluarkan atarai 5200 untuk bersaing dengan coleco
16. 1983 : Nintendo masuk pasar jepang
17. 1985 :  game tetris dikembangkan oleh programer rusia, Alex pajitnov.
18. 1986 : nintendo NES dirilis di amerika serikat
19. 1986 : sega memperkenalkan sega master system (SMS) untuk bersaing dengan NES
20. 1986 : Atari memproduksi Atari 7800
21. 1989 : Nintendo memasarkan produk handheld game boy
22. 1991 : nintendo mengeluarkan super NES di amerika serikat
23. 1993 : Atari merilis jaguar, konsol 64 bit pertama di pasaran
24. 1994 : Sega saturn dan sony playstation memulai debutnya di jepang
25. 1995 : nintendo merilis nintendo 64 di jepang
26. 1996 : demam virtual pet tamagotchi melanda jepang dan amerika serikat
27. 1997 : playstation menjadi game konsol terpopuler
28. 1998 : sega memperkenalkan dreamcast di jepang. Konsol ini bekerja pada microsoft windows CE
29. 2000 : Sony palystation 2 dirilis di amerika serikat dan menjadi fenomena baru
30. 2000 : game the sims dirilis dan menjadi game terpopuler
31. 2001 : Microsoft memperkenalkan Xbox dengan built in harddrive dan port ethernet. Nintendo memperkenalkan GameCube dan GameBoy Advance
32. 2004 : Sony memproduksi PSP, konsol portabel beresolusi tinggi
33. 2004 : Microsoft menciptakan Xbox 360 untuk bersaing dengan sony
34. 2006 : Sony memasarkan Wii, konsol game revolusioner
35. 2006 : Sony mengeluarkan Playstation 3, konsol yang canggih namun mahal
36. 2007 : nintendo merilis super mario galaxy untuk Wii
37. 2008 : Grand theft auto 4 memecahkan rekor penjualan tertinggi dalam minggu pertama setelah rilis
38. 2008 : Wii fit dipasarkan agar para pengguna merasakan manfaat olahraga dalam konsol
39. 2009 : nintendo Wii sports menjadi best seller video game

Game yang saat ini sedang populer adalah game online. Game ini memanfaatkan jaringan komputer (LAN atau internet) sebagai medianya. Yang membuat game ini menarik adalah adanya interaksi dengan orang lain.

Sabtu, 17 Maret 2012

PENGANTAR TEKNOLOGI GAME


Teknologi Game
Game, kata yang sudah tak asing lagi di teling kita. Game atau yang dalam bahasa Indonesia diartikan sebagai suatu permainan merupakan sesuatu yang sudah menyatu dalam kehidupan kita. Siapun pasti pernah memainkan suatu permainan. Permainan sudah ada sejak ratusan tahun yang lalu. Zaman dahulu permainan itu masih sangat tradisional dan sederhana. Namun demikian dengan kesederhanaan tersebut, selain mendapat rasa senang karena bisa memainkan permainan tersebut bersama teman-teman, kita juga bisa mendapatkan suatu pengetahuan. Seiring berjalannya waktu, permainan tradisional itu sudah mulai ditinggalkan. Hal itu dikarenakan teknologi yang terus menerus berkembang. Maka terciptalah suatu game digital virtual dimana kita bisa melihat dan memainkan game tersebut secara digital tanpa pernah menyentuh permainan itu sendiri.Contoh dari game digital virtual adalah SEGA, Nintendo, Play Station, dan lain-lain. Game yang saat ini berkembang berupa suatu bentuk interaksi permainan antara manusia dengan komputer. Saat ini game tidak hanya dimainkan dengan berinteraksi dengan komputer namun dapat berinteraksi dengan orang lain secara online. Game seperti ini kerap disebit sebagai game online.

Teknik Membuat Game Secara General
Selama ini kita hanya bisa memainkan suatu game. Pernahkah terlintas di fikiran anda untuk mebuat sebuah game? Untuk membuat sebuah game ternyata ada teknik-teknik yang perlu kita ketahui. Pertama, kita harus tau tema dari game yang akan kita buat. Apakah berupa game petualangan, game pertarungan, game olahraga, atau mungkin sebuah puzzle. Setelah itu yang kedua adalah kita harus menentukan jalan ceritanya. Bagaimana cerita dari game yang akan kita buat. Jalan cerita ini akan berhubungan dengan level yang akan dibuat. Yang ketiga yaitu desain dari game itu. Desain suatu game ini akan mempengaruhi tampilan dari game yang akan anda buat. Semakin menarik desainnya, semakin bisa membuat orang tertarik untuk memainkannya.

Bahasa Pemrograman Untuk Membuat Game
Setelah mengetahui teknik membuat game, selanjutnya adalah bahasa pemrograman yang akan kita pakai untuk membuat sebuah game. Ada beberapa bahasa pemrograman yang biasanya digunakan untuk membuat game, diantaranya adalah :
1. C++          : biasanya digunakan untuk membuat game desktop
2. C#             : biasanya digunakan untuk pembuatan game desktop dan web games
3.  Java          : biasanya digunakan untuk pembuatan game desktop, web games, dan mobile games.
4. Actionscript3  : biasanya digunakan untuk pembuatan web games dalam format flash games.
5. PHP, HTML, Javascript : biasanya digunakan untuk pembuatan web games
6. Objective-C     : biasanya digunakan untuk pembuatan game di komputer buatan Apple

Hal-hal yang Berkaitan dengan Pembuatan Game
Ketika kita membuat sebuah game ada beberapa hal yang perlu diperhatikan, diantaranya adalah bahasa pemrograman. Pemilihan bahasa pemrograman yang akan digunakan harus diseduaikan dengan game apa yang akan kita buat. Selain itu adalah pemilihan desain. Suatu game akan menarik seorang pemainnya ketika tampilan game itu terlihat mengagumkan dan tampilannya juga harus tepat dengan tema dan cerita game tersebut. Sehingga akan menimbulkan keinginanan untuk memainkan game itu. Kemudian hal lain dalam pembuatan game adalah permainan strategi. Hal ini agar di setiap levelnya ada tantangan yang bertahap dan pemain pun merasa tertantang untuk menyelesaikan setiap levelnya. Hal-hal tersebut tentunya harus ditunjang dengan kemapuan si pembuat game. Pembuat game harus memiliki kemampuan untuk berimajinasi, kemampuan menguasai bahasa pemrograman yang digunakan, kemampuan mengatur strategi serta kemampuan membuat desain. Hal tersebut diperlukan agar game yang dibuat menjadi suatu game yang menarik untuk dimainkan dan tidak membosankan.

Referensi :

Minggu, 08 Januari 2012

TUGAS TERAKHIR DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Postingan saya kali ini adalah postingan tentang tugas terakhir untuk mata kuliah Desain Pemodelan grafik. Yang akan saya tulis disini adalah rangkuman dan kesimpulan tentang semua tugas Desain Pemodelan Grafik serta pengertian Desain Pemodelan Grafik berdasarkan tugas-tugas ini namun menurut versi saya karena didalam pengertian yang akan saya tulis disini adalah pengertian yang sudah saya dapatkan selama mengerjakan tugas Desain Pemodelan Grafik ini.


1. Rangkuman dan Kesimpulan Tugas
Desain Pemodelan Grafik DanTeknologi Vektor Dan Bitmap
Desain diartikan sebagai suatu seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Sedangkan pemodelan merupakan tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Dan grafik adalah cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Dapat disimpulkan bahwa Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan-tahapan yaitu membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Gambar dengan format vektor identik dengan garis dan kurva dimana garis dan kurva tersebut akan menghasilkan suatu obyek atau gambar. Sedangkan gambar format bitmap merupakan susunan pixel dimana setiap pixel berdiri sendiri dan memiliki warna sendiri untuk membentuk sebuah gambar.

Konversi Gambar Bitmap Ke VektorDan Konversi Gambar Vektor Ke Bitmap
Alasan sebagian orang melakukan konversi adalah ingin mempertegas tampilan gambar, untuk keperluan editing, serta perbaikan gambar yang kurang baik. Konversi bitmap ke vektor biasa disebut dengan proses tracing. Sedangkan proses konversi vektor ke bitmap biasa disebut rusting. Proses konversi ini dilakukan pada suatu perangkat lunak pengolah gambar.

Manfaat Desain Untuk Budaya
Antara sebuah desain dan sebuah budaya ternyata memiliki keterkaitan. Sebuah budaya dapat digambarkan melalui suatu desain. Untuk Indonesia sendiri contohnya adalah batik. Batik merupakan suatu kerajinan yang memiliki seni tinggi yang telah menjadi bagian dari budaya Indonesia. Awalnya motif pada batik hanya berupa bentuk binatang dan tanaman. Namun seiring berjalannya waktu, motif binatang dan tanaman tersebut berkembang menjadi motif yang menyerupai awan, relief, candi, wayang, dsb. Contoh lainnya adalah candi borobudur. Pada dinding candi terdapat relief yang bergaya naturalis yang menampilkan gambar-gambar seorang bangsawan, rakyat jelata, pertapa, hewan dan juga tumbuhan. Melalui relief-relief pada candi borobudur tersebut kita dapat meneliti kehidupan masa lampau di Jawa kuno dan nusantara abad ke 8 dan ke 9.

Peranan Desain Untuk InteraksiManusia Dengan Komputer - Bagian 1
Suatu interaksi manusia dan komputer merupakan suatu proses interaksi antara sebuah komputer dan seorang manusia. Proses interaksi disini digunakan untuk mempermudah manusia berinteraksi dengan komputer itu sendiri sehingga dapat menghasilkan tujuan yang diharapkan. Dengan adanya desain, diharapkan dapat mewakili arti dari fungsi menu tersebut. Contoh pertama adalah icon toolbar new file yang di desain sebagai suatu kertas putih menggambarkan bahwa ketika user ingin membuat sebuah dokumen atau file baru berarti dokumen tersebut masih dalam keadaan bersih, kosong dan belum ada isinya, sehingga digambarkan dengan sebuah kertas putih. Lalu ada icon toolbar open yang didesain sebagai sebuah folder terbuka, lalu icon toolbar save yang di desain sebagai suatu disket, kemudian icon toolbar copy yang didesain sebagai dua gambar kertas yang berhimpitan, dan icon toolbar paste yang di desain sebagai papan dengan sebuah kertas.

Peranan Desain Untuk InteraksiManusia Dengan Komputer - Bagian 2
Ini merupakan kelanjutan dari tulisan sebelumnya. Icon toolbar yang akan dibahas disini adalah beberapa icon toolbar yang berfungsi sebagai penyisipan. Pertama adalah icon toolbar penyisipan table. Disini user dapat mempergunakan icon ini untuk menyisipkan sebuah tabel. Karena itu desain dari icon ini adalah seperti bentuk tabel karena terkait fungsinya adalah untuk menyisipkan tabel. Selanjutnya adalah icon toolbar penyisipan picture yang di desain sebagai suatu gunung dengan matahari, lalu icon toolbar penyisipan shapes yang di desain sebagai suatu tabung, kemudian icon toolbar penyisipan chart yang di desain sebagai suatu grafik, dan icon toolbar penyisipan equation yang di desain sebagai suatu lambang phi.

Membuat Sebuah Objek Dengan Blender
Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Dengan blender akan dibuat sebuah objek sederhana yaitu pensil. Pertama kita buka aplikasi blender, lalu hapus kubus yang ada di view port dengan tekan huruf x pada keyboard lalu klik delete. Selanjutnya add object torus kemudian kita buat object cylinder dan buat juga object cone. Cara membuat object tersebut adalah dengan klik menu add lalu pilih mesh lalu pilih object tersebut. Untuk mengatur ukuran object yaitu dengan menggunakan menu scale, untuk memutar object yaitu dengan menggunakan menu rotate, untuk mengatur letak object yaitu dengan klik kanan mouse lalu drag kemudian klik kiri jika tempatnya sudah tepat. Untuk memperbanyak object, kita gunakan menu duplicate. Untuk mewarnai object yaitu dengan menu material lalu pilih diffuse. Dan setelah semua object di buat kita akan gabungkan object tersebut yaitu dengan menu join. Setelah selesai membuat object lalu kita akan melihat hasilnya dengan menu render image.

Membuat Sebuah Object Dengan Etoys
Etoys adalah sebuah program yang digunakan oleh anak usia 3-4 tahun, bahasa pemrograman yang di gunakan berorientasi objek berbasis prototipe. Dengan etoys akan dibuat sebuah object sederhana yang bisa bergerak yaitu robot. Sebelumnya kita akan membuat skema flowchartnya. Setelah itu kita akan membuat objectnya. Caranya adalah buka aplikasi etoys lalu pilih make a project kemudian pilih make a painting. Setelah itu kita menggambar objectnya. Kemudian klik kanan objectnya lalu pilih open viewer for me. Untuk animasinya, pilih menu motion lalu pilih Sketch forward by 5 (untuk maju), Sketch bounce splash (untuk memantul dengan suara splash) ke dalam windows gambar etoys, Sketch turn by 5 (untuk berputar), dan sketch make sound chirp untuk memunculkan suara chirp saat objek bergerak. Sketch bounce dan sketch make sound bisa memunculkan suara saat di jalankan dan suara-suara itu bisa di ganti sesuai keinginan. Untuk memilih sketch-sketch tersebut cukup dengan klik dan drag. Untuk mulai menjalankan sketch tersebut, cukup klik toogle ticking state.

KESIMPULAN : Dengan tugas-tugas yang diberikan di mata kuliah Desain Pemodelan Grafik ini, saya menjadi mengerti bahwa adanya suatu desain itu ternyata penting dalam menggambarkan sesuatu. Dengan adanya desain, kita tidak perlu ribet menjelaskan sesuatu dengan kata-kata yang panjang dan lebar.


2.        Pengertian Desain Pemodelan Grafik Berdasarkan Tugas
Desain Pemodelan Grafik, sesuai dengan pengertiannya adalah suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan-tahapan yaitu membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Dengan suatu desain akan mempermudah seseorang dalam mengungkapkan sesuatu. Desain ini sudah ada sejak dahulu kala. Contohnya adalah desain-desain yang digunakan pada suatu kebudayaan. Di Indonesia sendiri ada batik dan candi-candi yang di hiasi dengan gambar atau pahatan yang digunakan untuk menggambarkan sesuatu. Misalnya saja untuk menggambarkan tentang kehidupan pada masa lampau. Desain juga digunakan untuk interaksi manusia dengan komputer. Desain-desain pada komputer dirancang sedemikian rupa sehingga di harapkan dapat memberikan informasi tentang fungsi dari icon tersebut yang kemudian dapat membantu manusia dalam berinteraksi dengan komputer. Desain juga dapat dibuat dengan suatu perangkat lunak. Dengan perangkat lunak tersebut, kita dapat berkreasi membuat berbagai object yang kita inginkan dengan bantuan perangkat lunak tersebut. Perangkat lunak itu antara lain blender dan etoys. Blender sendiri adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer. Sedangkan Etoys adalah sebuah program yang digunakan oleh anak usia 3-4 tahun, bahasa pemrograman yang di gunakan berorientasi objek berbasis prototipe. Di blender sudah terdapat object-object standar, yang kemudian kita dapat mengkreasikan object-object tersebut menjadi sebuah object baru dan kemudian memberi warna dan animasi pada object tersebut. Untuk etoys, kita dapat berkreasi membuat sebuah object dengan menggambarnya langsung sendiri kemudian memberikannya animasi yang dipadukan dengan suara-suara yang unik.