Minggu, 11 November 2012
MEMBUAT BROSUR
Tugas softskill kali ini adalah membuat brosur. Brosur yang saya buat ini adalah brosur sebuah tempat makan bernama "Ayami".
Selasa, 09 Oktober 2012
BISNIS INFORMATIKA
Mendengar kata
‘bisnis’, yang terlintas pertama kali di fikiran seseorang adalah suatu
kegiatan atau aktifitas yang berkaitan dengan memproduksi suatu barang atau
jasa yang bermanfaat untuk memenuhi kebutuhan masyarakat sehari-hari, kemudian
barang atau jasa tersebut akan menghasilkan suatu nilai keuntungan melalui
suatu transaksi. Berbeda dengan ‘bisnis’, informatika diartikan sebagai sesuatu
yang berkaitan dengan teknologi informasi. Informatika mencakup interaksi dari
beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan, memproses, menampilkan suatu
data dalam bentuk sebuah informasi. Teknologi informasi sendiri merupakan
seperangkat alat yang dapat membantu melakukan tugas-tugas yang berhubungan
dengan pemrosesan informasi. Dapat disimpulkan bahwa bisnis informatika adalah
suatu kegiatan atau aktifitas yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi
yang kemudian kegiatan atau aktifitas tersebut dapat menghasilkan suatu nilai
keuntungan.
Salah satu contoh
kegiatan bisnis informatika antara lain transakasi jual beli yang dilakukan
secara online. Kegiatan jual beli secara online ini memudahkan pembeli karena
tidak perlu repot untuk ke tempat perbelanjaan seperti mall hanya untuk mencari
barang yang diinginkan. Pembeli dapat memilih barang yang ia cari hanya dengan
bermodalkan laptop atau PC atau ponsel yang bisa terhubung dengan internet.
Kegiatan jual beli online ini juga memudahkankan penjual. Penjual hanya perlu
memotret barang yang ia akan jual kemudian memberi penjelasan mengenai spesifikasi
barang tersebut beserta harga yang ia berikan untuk barang yang ia jual
tersebut kemudian penjual dapat memposting barang yang akan ia jual di blog
atau di jejaring sosial. Contoh lain dari bisnis informatika adalah bisnis
warnet. Kebutuhan masyarakat menggunakan bantuan internet semakin hari semakin
meningkat. Tidak semua orang memiliki fasilitas internet pribadi di rumahnya.
Karena itu dengan adanya bisnis warnet dapat membantu masyarakat akan kebutuhan
internet. Selain jual beli online dan bisnis warnet, contoh lain dari bisnis
informatika adalah penyedia jasa berita dan infotainment online. Manfaat dari
penyedia jasa berita dan infotainment online adalah untuk membantu seseorang
agar up to date akan berita-berita yang sedang terjadi. Dengan adanya penyedia
jasa berita dan infotainment online, masyarakat dapat mengetahui berita-berita
secara online.
Referensi :
E-COMMERCE
E-commerce atau
electronic commerce atau dalam bahasa Indonesianya perdagangan elektronik
merupakan suatu aktifitas berupa
penjualan, pembelian, pemasaran, dan pertukaran informasi mengenai barang dan
jasa melalui system elektronik dengan
bantuan jaringan komputer yaitu internet. E-commerce sendiri merupakan bagian
dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Aktifitas manusia yang
kini banyak menggunakan internet memunculkan suatu ide bisnis usaha melalui
dunia maya. Melalui e-commerce, perusahaan dapat memasarkan produk yang akan
dijual melalui dunia maya. Dengan begitu akan memunculkan suatu keuntungan bagi
pembeli karena pembeli tidak harus sulit mencari barang atau jasa yang
dibutuhkan dengan mendatangi tempat penjualan. Cukup dengan browsing barang
atau jasa menggunakan perangkat elektronik yang mendukung dan dapat
disambungkan dengan internet, pembeli dapat menemukan barang dan jasa yang ia
butuhkan. Tentu saja ini akan lebih memberikan rasa nyaman bagi pembeli dan
juga menghemat waktu. Untuk transaksi pembayarannya, biasanya dilakukan dengan
proser transfer.Selain keuntungan untuk pembeli, e-commerce juga memberikan
keuntungan bagi penjual antara lain yaitu penjual dapat memasarkan produk yang
di jualnya ke berbagai tempat di seluruh masyarakat.
Bisnis dengan
e-commerce dapat bertahan ketika bisnis tersebut dikelola oleh tim manajemen
yang handal, pelayanan produk yang baik dan tepat waktu, penyediaan barang atau
jasa yang benar-benar berkualitas, harga yang kompetitif, informasi tentang
produk disajikan dengan jelas, dan adanya kemudahan dalam kegiatan perdagangan.
Adapun kendala dalam e-commerce ini sendiri adalah masalah keamanan seperti
penipuan dengan pencurian identitas, biaya yang tinggi, system organisasi yang
berfungsi sebagai system tunggal, dan hukum yang kurang di kembangkan
menyangkut e-commerce ini. Berikut ini adalah tips agar tidak tertipu dengan
bisnis e-commerce :
1. Pastikan tentang kebenaran web
tersebut
2. Pastikan toko online tersebut
memiliki reputasi yang baik. Jika toko tersebut memiliki fasilitas pembayaran
dari suatu bank, pastikan bahwa ia memiliki reputasi yang baik.
3. Lakukan
testimoni di forum tentang toko online tersebut.
Referensi :
Kamis, 26 Juli 2012
GAME TERPOPULER DI ANDROID
Android
merupakan sebuah sistem operasi untuk ponsel dan tablet PC. Saat ini sistem
operasi android sedang naik daun. Fitur-fitur pada android mulai dari aplikasi
hingga game ditawarkan secara gratis dan dapat di unduh di android market.
Berikut ini adalah beberapa game populer yang banyak di unduh oleh pengguna android
:
1. Angry Bird
Game angry bird merupakan game tentang
burung-burung yang pemarah dan ingin menghancurkan para babi yang di lindungi
oleh potongan balok-balok yang membentuk seperti bangunan.
Game friut ninja merupakan game tentang
memotong-motong buah tapi cukup mrngasikan karena di padu dengan tantangan
seperti bom
Game ini merupakan game balapan sebagai
yang tercepat, dan juga menuntut ketepatan waktu yang kita gunakan untuk
menekan perseneling.
Game ini mempunyai misi agar sinaga
kecil yang baru lahir bisa terbang sesuai waktu,kita harus bisa melatihnya
dengan cepat semisal untuk terbang melewati gunung dan bukit.
5. Mr. Bean Trouble in Hair Salon
Seperti watak Mr.Bean yang selalu kocak
dan jahil, game ini juga menuntut kita (memerankan mr.bean) untuk berlama-lama
mengacak-ngacak rambut pelanggan.
Game yang mengambil setting di
peternakan akan menyuruh pemainnya untuk mengatur domba,menambah domba dan
mengatur awan di peternakan.
7. Japan Life
Game ini menuntut pemainnya untuk bisa
mempercantik gedung-gedung yang di pilih,bisa menghasilkan uang, dan masih
banyak lagi.
Game ini menutut pemainnya untuk
melewati rintangan,tetap seimbang dalam berbagai bidang lintasan.
Game ini layaknya age of empire.Poin
yang harus kita kerjakan adalah mempertahankan markas serta melakukan serangan
yang mematikan.
Pada game ini pemain sebagai pertahanan
terakhir diberi mandat agar markas tidak bisa direbut lawan,lalu apa yang harus
dilakukan? apakah menjalankan pesawat atau tank atau yang lain. Silahkan
temukan jawabannya dengan mengunduh game ini di android market.
DAMPAK PERKEMBANGAN TEKNOLOGI GAME PADA KEHIDUPAN MANUSIA
Game yang dapat menjadi alternatif mengatasi kejenuhan dalam menjalani rutinitas yang padat ternyata memiliki dampak bagi kehidupan yang secara langsung kurang disadari. Dampak yang ditimbulkan dapat berupa dampak positif dan dampak negatif. Berikut ini dampak-dampak yang ditimbulkan dari game :
Dampak
Positif :
•
Dapat
menjadi sarana hiburan karena dengan bermain game dapat menimbulkan perasaan
senang. Para pembuat game mengajak anda masuk kedalam “dunia”imajinasinya dengan atraksi-atraksi dan keseruan-keseruan
yang terkadang membuat anda penasaran.
•
Secara
tidak sadar, dengan bermain game dapat membuat pemainnya berfikir kritis untuk
menyelesaikan game tersebut hingga mendapatkan kepuasan setelah memecahkan game
tersebut.
•
Pemain
game akan memiliki pengalaman baru untuk menjadi apa yang anda mau
•
Game
juga bisa membuat pemainnya mahir dalam berbahasa inggris. Karena pengembang
game masih dikuasai oleh orang amerika atau eropa.
•
Game
juga dapat memberikan kesehatan. Karena sekarang banyak dari para pengembang
game mengembangkan sebuah alat motion control yang artinya kita dapat memainkan
game yang bertipe sport menggunakan alat tersebut,kita dapat sehat karna setiap
gerakan pada tangan atau kaki kita
tersambung langsung kedalam game.
Dampak
Negatif :
•
Suatu
penelitian yang menyatakan bahwa seorang anak yang berdiam diri selama
berjam-jam bermain game akan mudah untuk terkena penyakit asma,karna tidak
cukup mendapatkan udara segar dan sinar matahari yang sangat dibutuhkan
manusia. Pemain game terkadang juga sangat mengesampingkan urusan makan yang
bisa membuat manusia menjadi mudah sakit.
•
Seseorang
yang sudah kecanduan suatu game akan sulit untuk bersosialisasi dengan manusia
lain karena lebih banyak menghabiskan waktu di depan komputer.
•
Game
juga dapat membuat pola pikir pemainnya menjadi berfikir bahwa kehidupan itu dapat
diulang- ulang seperti yang mereka mainkan di game dan dapat membuat dunia
seperti yang mereka inginkan,karena di dalam dunia game mereka dapat mengulang-ulang game apabila mereka gagal dan dapat
menjadikan dunia seperti yang pemain inginkan.
•
Game
juga membuat anda boros,apabila anda sudah ketagihan game anda akan selalu
membeli sebuah console baru ataupun setidaknya anda membeli suatu kaset video
game terbaru yang sebenarnya anda belum tuntaskan game lama yang anda mainkan.
SOFTWARE UNTUK MEMBUAT GAME
Pada postingan sebelumnya telah di bahas sedikit tentang bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat sebuah game. Untuk postingan kali ini akan membahas tentang software apa saja yang digunakan untuk membuat sebuah game. Software ini berguna sebagai sarana untuk membuat game. Berikut ini adalah beberapa software yang digunakan untuk membuat game :
1.
The
3D Gamemaker
Ketika
anda ingin membuat sebuah game 3D, software The 3D Gamemaker dapat membantu
anda membuat game tersebut. Game yang dibuat dapat langsung dimainkan. Software
ini hanya menggunakan tools yang ada untuk membuat game 3D yang membutuhkan
bahasa pemrograman yang tinggi.
Features:
· Instant and
amazing results in seconds
· Random Game
Option - let your computer create a uniquely playable game for you with just
one click of the mouse
· Create a variety
of exciting game scenarios with over 360 pre-made scenes
· Over 500 3D
objects
· Over 320 Sounds
· MP3 support
includes over 220 MP3 files
· Record your own
personal sound effects
· Add personalised
sound effects to games
· Entirely customisable
- utilise or scan in your own images
· Import your own
3D models
· Download FREE
objects from the official website
· Save games as
EXE files to share with your friends
· Swap games via
CD or via the Internet with other users
· Place enemies,
objects and items where you want to with the Placement Editor
· Be a star of
your own game - using a simple picture grabber, alter the textures of the 3D
objects and see your own face on in-game characters.
· Add wings,
wheels or legs to any player object to create a game that's unique and
different.
· Create your own
fast paced First Person Shooters.
· Take flight and
battle around different universes.
· Create lap based
driving games and add in any hostile you like.
· Let your
imagination run wild and use the Silly graphics to make zany, fun games.
2.
3D
RPG Builder
Software
ini digunakan untuk membuat game dengan RPG. Meskipun software ini masih dalam
tahap pengembangan, namun software ini mudah untuk digunakan. Jika ingin
membuat game RPG dengan lebih baik lagi maka bisa menggunakan LUA programming.
3.
Game
Maker
Game
maker merupakan software yang bisa digabung dengan bahasa pemrograman C++. Hal
ini berguna untuk yang ingin membuat game arcade (2D). Game maker mudah untuk
digunakan karena hanya dilakukan dengan men-drag and drop. Anda dapat membuat
game dengan latar belakang, animasi grafis, musik dan efek suara, dan bahkan
game 3D.
4.
RPG
Maker
Software
ini merupakan software bertipe RPG yang mudah untuk digunakan dan dapat
menghasilkan game yang memuaskan. Hasilnya mirip dengan game RPG pada
playstation. Disini tidak bisa membuat karakter untuk game yang akan dibuat
tetapi tersedia ratusan karakter yang bisa dipakai, dan ratusan jurus yang bisa
digunakan. Software ini cukup fleksibel dan mudah digunakan, memungkinkan Anda menyesuaikan
antarmuka dan antarmuka scripting,
memungkinkan kontrol desainer lebih besar dan kebebasan dalam desain
dalam pelaksanaan permainan. Ada fitur tileset yang tersedia dan pilihan musik
pada game standar, dan ada komunitas yang berkembang dari pengguna untuk
memproduksi konten baru bagi para pengembang yang lain.
5.
FPS
Creator
Software
ini merupakan software untuk membuat game bertipe First Player Shooter.
Software ini memiliki kelemahan : Tidak bisa mengimpor model 3d buatan sendiri,
hanya bisa memasukan 25 items dalam satu project, tidak bisa memasukan video
untuk bagian story, tidak bisa multi level dan yang paling parah, tidak bisa
dipublish menjadi game exe.
6.
3D
Adventure Studio
3D
Adventure Studio merupakan software yang dirancang untuk membuat game
petualangan 3D yang mirip dengan "Betrayal", "Krondor", and
"Gabriel Knight 3". Perangkat lunak ini masih dalam tahap Alpha dan
belum diperbarui sejak 2004, tetapi masih sedikit berguna.
7.
Adventure
Maker
Adventure
Maker merupakan software untuk membuat game petualangan point-and-click untuk
PC, PSP, Iphone dan Ipod Touch. Selain permainan, software ini memungkinkan Anda untuk membuat majalah
interaktif, wisata virtual dan bahkan PowerPoint seperti presentasi. Software
yang dirancang untuk PSP dan Iphone / Ipod adalah legal dan dalam semua
parameter yang berwenang.
Referensi
:
PERKEMBANGAN PC GAME
Perkembangan teknologi menyebabkan perkembangan PC game ikut berkembang pesat. PC Game atau Personal Computer Game merupakan game yang dimainkan dengan menggunakan komputer. Bermain game di kpmputer dirasakan lebih mengasyikan karena terasa berbeda dan dapat membuat pemainnya lupa waktu. Bermain game di komputer juga dapat menghilangkan stress akibat pekerjaan yang membosankan.
Referensi : http://www.anneahira.com/pc-game.htm
Permainan
komputer sudah ada sejak 1952. Kemudian disusul pada tahun 1961. Saat itu
seorang mahasiswa MIT bernama Marrtin Graetz dan temannya Alan Kotok serta
mahasiswa MIT bernama Steve Russell menciptakan game bertemakan perang yang
diberi nama “spacewar”. PC game dahulu sangat sederhana namun seiring
berjalannya waktu, kini PC game memiliki tampilan yang tampak nyata seperti
sungguhan.
PC
game memiliki dua macam permainan yaitu permainan offline dan permainan online.
Permainan online merupakan permainan yang menggunakan jaringan internet untuk
bisa memainkannya. Permainan online dianggap lebih menarik karena pemain akan
bertemu dengan banyak karakter yang dimainkan oleh banyak pemain lain. Salah
satu permainan online adalah point blank. Sedangkan permainan offline merupakan
permainan yang dimainkan tanpa menggunakan jaringan internet. Permainan offline
tidak akan bertemu dengan banyak karakter karena pemain hanya berhadapan dengan
komputer. Meskipun ada beberapa permainan yang dapat multiplayer namun
permainan ini tetap dapat membuat pemainnya jenuh. Sifat musuh yang sama dan
monoton membuat pemain menjadi mudah bosan. Salah satu permainan offline adalah
empire age. Permainan ini sebenarnya dapat juga dimainkan secara online, namun
pemain lebih sering memainkan game ini secara offline dengan multiplayer.
SEJARAH GAME
Banyaknya
aktivitas yang harus dikerjakan seseorang sering membuat seseorang itu jenuh.
Salah satu alternatif untuk mengurangi kejenuhan akibat banyaknya aktivitas
adalah bermain game. Game bisa menjadi teman ketika seseorang merasa bosan dengan
rutinitas yang sedang dilakukan. Sejarah perkembangan game berlangsung selama
lima dekade. Berikut ini adalah ringkasan sejarah game :
1. 1958
: Ahli fisika membuat video game pertama yang menyerupai permainan tenis meja.
2. 1961
: Steve Russel, siswa MIT membuat game komputer interaktif pertama berjudul
spacewar.
3. 1966
: Ralp Bear menciptakan game interaktif menggunakan televisi
4. 1971
: Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat versi arcade spacewar, yaitu computer
space
5. 1972
: Bushnell dan dabney mendirikan atari. Game pertama atari adalah phong.
6. 1975
: Game komputer pertama dirilis yaitu Gunfight
7. 1976
: Coleco merilis konsol video game pertama yang disebut Telstar
8. 1977
: Atari mengenalkan video game berbasis kartrid yang dikenal dengan nama Atari
2600
24. 1994 : Sega
saturn dan sony playstation memulai debutnya di jepang
25. 1995 : nintendo
merilis nintendo 64 di jepang
27. 1997 :
playstation menjadi game konsol terpopuler
28. 1998 : sega
memperkenalkan dreamcast di jepang. Konsol ini bekerja pada microsoft windows
CE
33. 2004 : Microsoft
menciptakan Xbox 360 untuk bersaing dengan sony
34. 2006 : Sony
memasarkan Wii, konsol game revolusioner
Game
yang saat ini sedang populer adalah game online. Game ini memanfaatkan jaringan
komputer (LAN atau internet) sebagai medianya. Yang membuat game ini menarik
adalah adanya interaksi dengan orang lain.
Referensi : http://www.anneahira.com/sejarah-game.htm
Sabtu, 17 Maret 2012
PENGANTAR TEKNOLOGI GAME
Teknologi Game
Game, kata yang sudah
tak asing lagi di teling kita. Game atau yang dalam bahasa Indonesia diartikan
sebagai suatu permainan merupakan sesuatu yang sudah menyatu dalam kehidupan
kita. Siapun pasti pernah memainkan suatu permainan. Permainan sudah ada sejak
ratusan tahun yang lalu. Zaman dahulu permainan itu masih sangat tradisional
dan sederhana. Namun demikian dengan kesederhanaan tersebut, selain mendapat
rasa senang karena bisa memainkan permainan tersebut bersama teman-teman, kita
juga bisa mendapatkan suatu pengetahuan. Seiring berjalannya waktu, permainan
tradisional itu sudah mulai ditinggalkan. Hal itu dikarenakan teknologi yang
terus menerus berkembang. Maka terciptalah suatu game digital virtual dimana kita
bisa melihat dan memainkan game tersebut secara digital tanpa pernah menyentuh
permainan itu sendiri.Contoh dari game digital virtual adalah SEGA, Nintendo,
Play Station, dan lain-lain. Game yang saat ini berkembang berupa suatu bentuk
interaksi permainan antara manusia dengan komputer. Saat ini game tidak hanya
dimainkan dengan berinteraksi dengan komputer namun dapat berinteraksi dengan
orang lain secara online. Game seperti ini kerap disebit sebagai game online.
Teknik Membuat Game
Secara General
Selama ini kita hanya
bisa memainkan suatu game. Pernahkah terlintas di fikiran anda untuk mebuat
sebuah game? Untuk membuat sebuah game ternyata ada teknik-teknik yang perlu kita
ketahui. Pertama, kita harus tau tema dari game yang akan kita buat. Apakah
berupa game petualangan, game pertarungan, game olahraga, atau mungkin sebuah
puzzle. Setelah itu yang kedua adalah kita harus menentukan jalan ceritanya.
Bagaimana cerita dari game yang akan kita buat. Jalan cerita ini akan
berhubungan dengan level yang akan dibuat. Yang ketiga yaitu desain dari game
itu. Desain suatu game ini akan mempengaruhi tampilan dari game yang akan anda
buat. Semakin menarik desainnya, semakin bisa membuat orang tertarik untuk
memainkannya.
Bahasa Pemrograman
Untuk Membuat Game
Setelah mengetahui
teknik membuat game, selanjutnya adalah bahasa pemrograman yang akan kita pakai
untuk membuat sebuah game. Ada beberapa bahasa pemrograman yang biasanya
digunakan untuk membuat game, diantaranya adalah :
1. C++ : biasanya digunakan untuk membuat
game desktop
2. C# : biasanya digunakan untuk pembuatan
game desktop dan web games
3. Java : biasanya digunakan untuk pembuatan
game desktop, web games, dan mobile games.
4. Actionscript3 : biasanya digunakan untuk pembuatan web games dalam format flash
games.
5. PHP, HTML, Javascript : biasanya
digunakan untuk pembuatan web games
6. Objective-C : biasanya digunakan untuk pembuatan game di komputer buatan
Apple
Hal-hal yang Berkaitan
dengan Pembuatan Game
Ketika kita membuat
sebuah game ada beberapa hal yang perlu diperhatikan, diantaranya adalah bahasa
pemrograman. Pemilihan bahasa pemrograman yang akan digunakan harus diseduaikan
dengan game apa yang akan kita buat. Selain itu adalah pemilihan desain. Suatu
game akan menarik seorang pemainnya ketika tampilan game itu terlihat
mengagumkan dan tampilannya juga harus tepat dengan tema dan cerita game
tersebut. Sehingga akan menimbulkan keinginanan untuk memainkan game itu. Kemudian
hal lain dalam pembuatan game adalah permainan strategi. Hal ini agar di setiap
levelnya ada tantangan yang bertahap dan pemain pun merasa tertantang untuk
menyelesaikan setiap levelnya. Hal-hal tersebut tentunya harus ditunjang dengan
kemapuan si pembuat game. Pembuat game harus memiliki kemampuan untuk berimajinasi,
kemampuan menguasai bahasa pemrograman yang digunakan, kemampuan mengatur
strategi serta kemampuan membuat desain. Hal tersebut diperlukan agar game yang
dibuat menjadi suatu game yang menarik untuk dimainkan dan tidak membosankan.
Referensi
:
Minggu, 08 Januari 2012
TUGAS TERAKHIR DESAIN PEMODELAN GRAFIK
Postingan saya kali ini adalah postingan tentang tugas terakhir untuk mata kuliah Desain Pemodelan grafik. Yang akan saya tulis disini adalah rangkuman dan kesimpulan tentang semua tugas Desain Pemodelan Grafik serta pengertian Desain Pemodelan Grafik berdasarkan tugas-tugas ini namun menurut versi saya karena didalam pengertian yang akan saya tulis disini adalah pengertian yang sudah saya dapatkan selama mengerjakan tugas Desain Pemodelan Grafik ini.
1. Rangkuman dan Kesimpulan Tugas
Desain Pemodelan Grafik DanTeknologi Vektor Dan Bitmap
Desain diartikan sebagai suatu seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Sedangkan pemodelan merupakan tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Dan grafik adalah cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Dapat disimpulkan bahwa Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan-tahapan yaitu membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Gambar dengan format vektor identik dengan garis dan kurva dimana garis dan kurva tersebut akan menghasilkan suatu obyek atau gambar. Sedangkan gambar format bitmap merupakan susunan pixel dimana setiap pixel berdiri sendiri dan memiliki warna sendiri untuk membentuk sebuah gambar.
Konversi Gambar Bitmap Ke VektorDan Konversi Gambar Vektor Ke Bitmap
Alasan sebagian orang melakukan konversi adalah ingin mempertegas tampilan gambar, untuk keperluan editing, serta perbaikan gambar yang kurang baik. Konversi bitmap ke vektor biasa disebut dengan proses tracing. Sedangkan proses konversi vektor ke bitmap biasa disebut rusting. Proses konversi ini dilakukan pada suatu perangkat lunak pengolah gambar.
Manfaat Desain Untuk Budaya
Antara sebuah desain dan sebuah budaya ternyata memiliki keterkaitan. Sebuah budaya dapat digambarkan melalui suatu desain. Untuk Indonesia sendiri contohnya adalah batik. Batik merupakan suatu kerajinan yang memiliki seni tinggi yang telah menjadi bagian dari budaya Indonesia. Awalnya motif pada batik hanya berupa bentuk binatang dan tanaman. Namun seiring berjalannya waktu, motif binatang dan tanaman tersebut berkembang menjadi motif yang menyerupai awan, relief, candi, wayang, dsb. Contoh lainnya adalah candi borobudur. Pada dinding candi terdapat relief yang bergaya naturalis yang menampilkan gambar-gambar seorang bangsawan, rakyat jelata, pertapa, hewan dan juga tumbuhan. Melalui relief-relief pada candi borobudur tersebut kita dapat meneliti kehidupan masa lampau di Jawa kuno dan nusantara abad ke 8 dan ke 9.
Peranan Desain Untuk InteraksiManusia Dengan Komputer - Bagian 1
Suatu interaksi manusia dan komputer merupakan suatu proses interaksi antara sebuah komputer dan seorang manusia. Proses interaksi disini digunakan untuk mempermudah manusia berinteraksi dengan komputer itu sendiri sehingga dapat menghasilkan tujuan yang diharapkan. Dengan adanya desain, diharapkan dapat mewakili arti dari fungsi menu tersebut. Contoh pertama adalah icon toolbar new file yang di desain sebagai suatu kertas putih menggambarkan bahwa ketika user ingin membuat sebuah dokumen atau file baru berarti dokumen tersebut masih dalam keadaan bersih, kosong dan belum ada isinya, sehingga digambarkan dengan sebuah kertas putih. Lalu ada icon toolbar open yang didesain sebagai sebuah folder terbuka, lalu icon toolbar save yang di desain sebagai suatu disket, kemudian icon toolbar copy yang didesain sebagai dua gambar kertas yang berhimpitan, dan icon toolbar paste yang di desain sebagai papan dengan sebuah kertas.
Peranan Desain Untuk InteraksiManusia Dengan Komputer - Bagian 2
Ini merupakan kelanjutan dari tulisan sebelumnya. Icon toolbar yang akan dibahas disini adalah beberapa icon toolbar yang berfungsi sebagai penyisipan. Pertama adalah icon toolbar penyisipan table. Disini user dapat mempergunakan icon ini untuk menyisipkan sebuah tabel. Karena itu desain dari icon ini adalah seperti bentuk tabel karena terkait fungsinya adalah untuk menyisipkan tabel. Selanjutnya adalah icon toolbar penyisipan picture yang di desain sebagai suatu gunung dengan matahari, lalu icon toolbar penyisipan shapes yang di desain sebagai suatu tabung, kemudian icon toolbar penyisipan chart yang di desain sebagai suatu grafik, dan icon toolbar penyisipan equation yang di desain sebagai suatu lambang phi.
Membuat Sebuah Objek Dengan Blender
Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Dengan blender akan dibuat sebuah objek sederhana yaitu pensil. Pertama kita buka aplikasi blender, lalu hapus kubus yang ada di view port dengan tekan huruf x pada keyboard lalu klik delete. Selanjutnya add object torus kemudian kita buat object cylinder dan buat juga object cone. Cara membuat object tersebut adalah dengan klik menu add lalu pilih mesh lalu pilih object tersebut. Untuk mengatur ukuran object yaitu dengan menggunakan menu scale, untuk memutar object yaitu dengan menggunakan menu rotate, untuk mengatur letak object yaitu dengan klik kanan mouse lalu drag kemudian klik kiri jika tempatnya sudah tepat. Untuk memperbanyak object, kita gunakan menu duplicate. Untuk mewarnai object yaitu dengan menu material lalu pilih diffuse. Dan setelah semua object di buat kita akan gabungkan object tersebut yaitu dengan menu join. Setelah selesai membuat object lalu kita akan melihat hasilnya dengan menu render image.
Membuat Sebuah Object Dengan Etoys
Etoys adalah sebuah program yang digunakan oleh anak usia 3-4 tahun, bahasa pemrograman yang di gunakan berorientasi objek berbasis prototipe. Dengan etoys akan dibuat sebuah object sederhana yang bisa bergerak yaitu robot. Sebelumnya kita akan membuat skema flowchartnya. Setelah itu kita akan membuat objectnya. Caranya adalah buka aplikasi etoys lalu pilih make a project kemudian pilih make a painting. Setelah itu kita menggambar objectnya. Kemudian klik kanan objectnya lalu pilih open viewer for me. Untuk animasinya, pilih menu motion lalu pilih Sketch forward by 5 (untuk maju), Sketch bounce splash (untuk memantul dengan suara splash) ke dalam windows gambar etoys, Sketch turn by 5 (untuk berputar), dan sketch make sound chirp untuk memunculkan suara chirp saat objek bergerak. Sketch bounce dan sketch make sound bisa memunculkan suara saat di jalankan dan suara-suara itu bisa di ganti sesuai keinginan. Untuk memilih sketch-sketch tersebut cukup dengan klik dan drag. Untuk mulai menjalankan sketch tersebut, cukup klik toogle ticking state.
KESIMPULAN : Dengan tugas-tugas yang diberikan di mata kuliah Desain Pemodelan Grafik ini, saya menjadi mengerti bahwa adanya suatu desain itu ternyata penting dalam menggambarkan sesuatu. Dengan adanya desain, kita tidak perlu ribet menjelaskan sesuatu dengan kata-kata yang panjang dan lebar.
2. Pengertian Desain Pemodelan Grafik Berdasarkan Tugas
Desain Pemodelan Grafik, sesuai dengan pengertiannya adalah suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan-tahapan yaitu membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Dengan suatu desain akan mempermudah seseorang dalam mengungkapkan sesuatu. Desain ini sudah ada sejak dahulu kala. Contohnya adalah desain-desain yang digunakan pada suatu kebudayaan. Di Indonesia sendiri ada batik dan candi-candi yang di hiasi dengan gambar atau pahatan yang digunakan untuk menggambarkan sesuatu. Misalnya saja untuk menggambarkan tentang kehidupan pada masa lampau. Desain juga digunakan untuk interaksi manusia dengan komputer. Desain-desain pada komputer dirancang sedemikian rupa sehingga di harapkan dapat memberikan informasi tentang fungsi dari icon tersebut yang kemudian dapat membantu manusia dalam berinteraksi dengan komputer. Desain juga dapat dibuat dengan suatu perangkat lunak. Dengan perangkat lunak tersebut, kita dapat berkreasi membuat berbagai object yang kita inginkan dengan bantuan perangkat lunak tersebut. Perangkat lunak itu antara lain blender dan etoys. Blender sendiri adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer. Sedangkan Etoys adalah sebuah program yang digunakan oleh anak usia 3-4 tahun, bahasa pemrograman yang di gunakan berorientasi objek berbasis prototipe. Di blender sudah terdapat object-object standar, yang kemudian kita dapat mengkreasikan object-object tersebut menjadi sebuah object baru dan kemudian memberi warna dan animasi pada object tersebut. Untuk etoys, kita dapat berkreasi membuat sebuah object dengan menggambarnya langsung sendiri kemudian memberikannya animasi yang dipadukan dengan suara-suara yang unik.
1. Rangkuman dan Kesimpulan Tugas
Desain Pemodelan Grafik DanTeknologi Vektor Dan Bitmap
Desain diartikan sebagai suatu seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Sedangkan pemodelan merupakan tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Dan grafik adalah cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Dapat disimpulkan bahwa Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan-tahapan yaitu membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Gambar dengan format vektor identik dengan garis dan kurva dimana garis dan kurva tersebut akan menghasilkan suatu obyek atau gambar. Sedangkan gambar format bitmap merupakan susunan pixel dimana setiap pixel berdiri sendiri dan memiliki warna sendiri untuk membentuk sebuah gambar.
Konversi Gambar Bitmap Ke VektorDan Konversi Gambar Vektor Ke Bitmap
Alasan sebagian orang melakukan konversi adalah ingin mempertegas tampilan gambar, untuk keperluan editing, serta perbaikan gambar yang kurang baik. Konversi bitmap ke vektor biasa disebut dengan proses tracing. Sedangkan proses konversi vektor ke bitmap biasa disebut rusting. Proses konversi ini dilakukan pada suatu perangkat lunak pengolah gambar.
Manfaat Desain Untuk Budaya
Antara sebuah desain dan sebuah budaya ternyata memiliki keterkaitan. Sebuah budaya dapat digambarkan melalui suatu desain. Untuk Indonesia sendiri contohnya adalah batik. Batik merupakan suatu kerajinan yang memiliki seni tinggi yang telah menjadi bagian dari budaya Indonesia. Awalnya motif pada batik hanya berupa bentuk binatang dan tanaman. Namun seiring berjalannya waktu, motif binatang dan tanaman tersebut berkembang menjadi motif yang menyerupai awan, relief, candi, wayang, dsb. Contoh lainnya adalah candi borobudur. Pada dinding candi terdapat relief yang bergaya naturalis yang menampilkan gambar-gambar seorang bangsawan, rakyat jelata, pertapa, hewan dan juga tumbuhan. Melalui relief-relief pada candi borobudur tersebut kita dapat meneliti kehidupan masa lampau di Jawa kuno dan nusantara abad ke 8 dan ke 9.
Peranan Desain Untuk InteraksiManusia Dengan Komputer - Bagian 1
Suatu interaksi manusia dan komputer merupakan suatu proses interaksi antara sebuah komputer dan seorang manusia. Proses interaksi disini digunakan untuk mempermudah manusia berinteraksi dengan komputer itu sendiri sehingga dapat menghasilkan tujuan yang diharapkan. Dengan adanya desain, diharapkan dapat mewakili arti dari fungsi menu tersebut. Contoh pertama adalah icon toolbar new file yang di desain sebagai suatu kertas putih menggambarkan bahwa ketika user ingin membuat sebuah dokumen atau file baru berarti dokumen tersebut masih dalam keadaan bersih, kosong dan belum ada isinya, sehingga digambarkan dengan sebuah kertas putih. Lalu ada icon toolbar open yang didesain sebagai sebuah folder terbuka, lalu icon toolbar save yang di desain sebagai suatu disket, kemudian icon toolbar copy yang didesain sebagai dua gambar kertas yang berhimpitan, dan icon toolbar paste yang di desain sebagai papan dengan sebuah kertas.
Peranan Desain Untuk InteraksiManusia Dengan Komputer - Bagian 2
Ini merupakan kelanjutan dari tulisan sebelumnya. Icon toolbar yang akan dibahas disini adalah beberapa icon toolbar yang berfungsi sebagai penyisipan. Pertama adalah icon toolbar penyisipan table. Disini user dapat mempergunakan icon ini untuk menyisipkan sebuah tabel. Karena itu desain dari icon ini adalah seperti bentuk tabel karena terkait fungsinya adalah untuk menyisipkan tabel. Selanjutnya adalah icon toolbar penyisipan picture yang di desain sebagai suatu gunung dengan matahari, lalu icon toolbar penyisipan shapes yang di desain sebagai suatu tabung, kemudian icon toolbar penyisipan chart yang di desain sebagai suatu grafik, dan icon toolbar penyisipan equation yang di desain sebagai suatu lambang phi.
Membuat Sebuah Objek Dengan Blender
Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Dengan blender akan dibuat sebuah objek sederhana yaitu pensil. Pertama kita buka aplikasi blender, lalu hapus kubus yang ada di view port dengan tekan huruf x pada keyboard lalu klik delete. Selanjutnya add object torus kemudian kita buat object cylinder dan buat juga object cone. Cara membuat object tersebut adalah dengan klik menu add lalu pilih mesh lalu pilih object tersebut. Untuk mengatur ukuran object yaitu dengan menggunakan menu scale, untuk memutar object yaitu dengan menggunakan menu rotate, untuk mengatur letak object yaitu dengan klik kanan mouse lalu drag kemudian klik kiri jika tempatnya sudah tepat. Untuk memperbanyak object, kita gunakan menu duplicate. Untuk mewarnai object yaitu dengan menu material lalu pilih diffuse. Dan setelah semua object di buat kita akan gabungkan object tersebut yaitu dengan menu join. Setelah selesai membuat object lalu kita akan melihat hasilnya dengan menu render image.
Membuat Sebuah Object Dengan Etoys
Etoys adalah sebuah program yang digunakan oleh anak usia 3-4 tahun, bahasa pemrograman yang di gunakan berorientasi objek berbasis prototipe. Dengan etoys akan dibuat sebuah object sederhana yang bisa bergerak yaitu robot. Sebelumnya kita akan membuat skema flowchartnya. Setelah itu kita akan membuat objectnya. Caranya adalah buka aplikasi etoys lalu pilih make a project kemudian pilih make a painting. Setelah itu kita menggambar objectnya. Kemudian klik kanan objectnya lalu pilih open viewer for me. Untuk animasinya, pilih menu motion lalu pilih Sketch forward by 5 (untuk maju), Sketch bounce splash (untuk memantul dengan suara splash) ke dalam windows gambar etoys, Sketch turn by 5 (untuk berputar), dan sketch make sound chirp untuk memunculkan suara chirp saat objek bergerak. Sketch bounce dan sketch make sound bisa memunculkan suara saat di jalankan dan suara-suara itu bisa di ganti sesuai keinginan. Untuk memilih sketch-sketch tersebut cukup dengan klik dan drag. Untuk mulai menjalankan sketch tersebut, cukup klik toogle ticking state.
KESIMPULAN : Dengan tugas-tugas yang diberikan di mata kuliah Desain Pemodelan Grafik ini, saya menjadi mengerti bahwa adanya suatu desain itu ternyata penting dalam menggambarkan sesuatu. Dengan adanya desain, kita tidak perlu ribet menjelaskan sesuatu dengan kata-kata yang panjang dan lebar.
2. Pengertian Desain Pemodelan Grafik Berdasarkan Tugas
Desain Pemodelan Grafik, sesuai dengan pengertiannya adalah suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan-tahapan yaitu membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Dengan suatu desain akan mempermudah seseorang dalam mengungkapkan sesuatu. Desain ini sudah ada sejak dahulu kala. Contohnya adalah desain-desain yang digunakan pada suatu kebudayaan. Di Indonesia sendiri ada batik dan candi-candi yang di hiasi dengan gambar atau pahatan yang digunakan untuk menggambarkan sesuatu. Misalnya saja untuk menggambarkan tentang kehidupan pada masa lampau. Desain juga digunakan untuk interaksi manusia dengan komputer. Desain-desain pada komputer dirancang sedemikian rupa sehingga di harapkan dapat memberikan informasi tentang fungsi dari icon tersebut yang kemudian dapat membantu manusia dalam berinteraksi dengan komputer. Desain juga dapat dibuat dengan suatu perangkat lunak. Dengan perangkat lunak tersebut, kita dapat berkreasi membuat berbagai object yang kita inginkan dengan bantuan perangkat lunak tersebut. Perangkat lunak itu antara lain blender dan etoys. Blender sendiri adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer. Sedangkan Etoys adalah sebuah program yang digunakan oleh anak usia 3-4 tahun, bahasa pemrograman yang di gunakan berorientasi objek berbasis prototipe. Di blender sudah terdapat object-object standar, yang kemudian kita dapat mengkreasikan object-object tersebut menjadi sebuah object baru dan kemudian memberi warna dan animasi pada object tersebut. Untuk etoys, kita dapat berkreasi membuat sebuah object dengan menggambarnya langsung sendiri kemudian memberikannya animasi yang dipadukan dengan suara-suara yang unik.
Langganan:
Postingan (Atom)