Rabu, 19 Oktober 2011

KONVERSI GAMBAR BITMAP KE VEKTOR DAN KONVERSI GAMBAR VEKTOR KE BITMAP

Sebagian orang yang tidak puas dengan gambar yang ia miliki akan melakukan konversi. Alasannya cukup beragam antara lain ingin mempertegas tampilan gambar, untuk keperluan editing, serta perbaikan gambar yang kurang baik. Melakukan konversi bitmap ke vektor atau sebaliknya sudah banyak dilakukan untuk mendapatkan gambar yang lebih baik. Berikut ini cara-cara konversi gambar bitmap ke vektor dan sebaliknya.

Konversi Bitmap ke vektor (Tracing)
Konversi ini dilakukan dengan menggunakan coreldraw.
1.   1. Pilih gambar
2.   2. Pilih Bitmaps pada menubar, lalu pilih Trace Bitmap
3.  3. Lalu akan muncul disampingnya beberapa pilihan type (line art, logo,dan teman-temannya), pilih salah satu, dan akan tampak window baru.
4.   4. Dalam tampilan tampak gambar asli (Bitmap) dan gambar trace berupa gambar vector.
5.   5. Pada tampilan menu Options:
·    Type of image , pilih salah satu (misal pilih logo atau yang lain coba-coba saja dan lihat perubahan pada tampilan vektornya)
·         Atur smoothing dan detail sesuai keinginan, lihat perubahan pada tampilannya.
·         Color mode akan menentukan mode warna pada gambar vector hasil trace.
·         Pada menu options, kotak delete original image, jika diaktifkan maka nanti gambar bitmap akan terhapus, diganti gambar vector pada halaman corel draw- nya.
6.       6. Setelah di ubah pengaturannya, lalu klik OK.
7.  7. Maka pada halaman Corel Draw, gambar Bitmap akan tertumpuk dengan gambar Vektor nya, geser gambar vektornya, dan bisa dirubah warna, di ungroup, dll.

Konversi Vektor ke Bitmap (Rusting)
Untuk konversi vektor ke bitmap, caranya cukup simpel yaitu
1.      1. Buka perangkat lunak untuk pengolahan gambar vector (sudah dijelaskan pada postingan sebelumnya)
2.      2. Simpan gambar yang kita ubah dengan ekstension JPG,JPEG,GIF,atau PNG.

DESAIN PEMODELAN GRAFIK DAN TEKNOLOGI VEKTOR DAN BITMAP


Berbicara tentang ‘desain pemodelan grafik’, yang pertama terlintas di fikiran pasti ini berhubungan dengan sebuah gambar. Tapi, apa sebenarnya ‘desain pemodelan grafik’ itu ?. Disini saya akan menjelaskan pengertian dari desain pemodelan grafik. Namun sebelumnya, sebaiknya kita mengetahui makna per kata terlebih dahulu.

Desain
Mendengar kata desain, yang terfikir adalah sebuah model atau cara atau proses untuk mendapatkan suatu obyek baru. Menurut wikipedia, desain diartikan sebagai suatu seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dari pengertian tersebut dapat terlihat bahwa desain merupakan suatu gambaran atau suatu pola yang akan memiliki tujuan untuk menghasilkan sesuatu. Sebagai contoh adalah desain suatu baju. Desain tersebut berbentuk pola gambar yang dibuat oleh seorang desainer. Desain baju tersebut dibuat guna memenuhi keinginan seseorang untuk sebuah baju yang akan dibuat sesuai keinginan dia. Desain tersebut dibuat agar mempermudah proses pembuatan baju tersebut.

Pemodelan
Pemodelan merupakan tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat dan di desain akan dibentuk seolah-olah benar-benar nyata. Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat secara 3 dimensi. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya. Misalnya menentukan obyek apa yang akan dibuat, metode apa yang akan digunakan, serta animasi apa yang sesuai dengan tujuan pembuatan obyek tersebut.

Grafik
Grafik identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.

Dari ketiga definisi tersebut maka dapat disimpulkan bahwa Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan-tahapan yaitu membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra.


Teknologi Vektor dan Bitmap
Gambar dengan format vektor identik dengan garis dan kurva dimana garis dan kurva tersebut akan menghasilkan suatu obyek atau gambar. Gambar format vektor biasanya digunakan untuk logo karena dapat membuat gambar garis yang jelas dan tegas. Karena gambar vektor gabungan dari titik dan garis maka ia tidak akan pecah ketika diperkecil atau diperbesar. Perangkat lunak yang biasanya digunakan untuk membuat gambar vektor antara lain CorelDRAW, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, dll.
Gambar format bitmap merupakan susunan pixel dimana setiap pixel berdiri sendiri dan memiliki warna sendiri untuk membentuk sebuah gambar. Gambar bitmap bergantung pada resolusi dimana bila gambar diperbesar akan terlihat kotak-kotak kecil sehingga tidak terlihat halus gambar tersebut. Ukuran bitmap pun lebih besar. Parangkat lunak yang berbasis bitmap misalnya Adobe Photoshop, Paint, CorelPhotoPaint, dll.