Kamis, 21 Oktober 2010

DAMPAK FENOMENA SITUS JEJARING SOSIAL


New media merupakan media yang terbentuk sebagai hasil perkembangan teknologi. Salah satunya adalah internet dan computer. Interaksi antara manusia dengan computer dan internet memunculkan sesuatu yang dinamakan situs jejaring sosial. Dimana situs jejaring sosial ini adalah suatu organisasi atau elemen elemen individual serupa struktur sosial dimana ini merupakan suatu media untuk seseorang dapat berhubungan dengan kerabat, keluarga, maupun orang yang mengenalnya bahkan yang tak mengenalnya sekalipun. Saat ini situs jejaring sosial sangat beragam dan cukup banyak. Misalnya saja facebook, yahoo!, yahoo! koprol, Friendster, myspace, dll. Layanan yang disediakan situs jejaring sosial untuk memudahkan penggunanya berinteraksi dengan kerabatnya merupakan salah satu alasan mengapa situs jejaring sosial menjadi sesuatu yang begitu di minati oleh para penggunanya untuk digunakan. Layanan yang biasanya disediakan oleh para situs jejaring sosial misalnya chat, messaging, email, video, chat suara, share file, blog, diskusi grup, dan lain-lain. Umumnya jejaring sosial memberikan layanan untuk membuat biodata dirinya. Pengguna dapat meng-upload foto dirinya dan dapat menjadi teman dengan pengguna lainnya. Beberapa jejaring sosial memiliki fitur tambahan seperti pembuatan grup untuk dapat saling sharing didalamnya. Diseluruh dunia, social network berada dalam peringkat tinggi. Website-website pertemanan dunia maya bisa dibilang sudah merubah gaya hidup orang modern saat ini dalam berhubungan sosial dengan sesama. Namun tahukah anda apakah dampak yang ditimbulkan ketika menggunakan situs jejaring sosial tersebut?
Dampak Positif :
1. Dengan menggunakan media situs jejaring sosial kita bisa berhubungan kembali dengan kerabat atau saudara yang sudah lama tidak bertemu dan bahkan kita tidak tahu dimana keberadaan dan kabarnya saat ini. Misalnya saja kawan saat SD, SMP, SMA dan teman teman lainnya yang mungkin sudah terputus hubungan semenjak terakhir kali bertemu.
2. Menambah kenalan. Karena melalui situs jejaring sosial, kita dapat memperoleh kenalan baru. Kenalan baru tersebut bisa saja merupakan teman dari teman kita. Kita bisa berkenalan dengannya yaitu dengan meng-add account dia atau sebaliknya.
3. Bisa sebagai pengganti handphone. Misalnya saja saat kerabat kita mengganti nomer handphone-nya. Dan di saat itu, kita tidak bisa menghubunginya karena tidak tahu nomer baru dia. Melalui situs jejaring sosial, kita bisa bertanya atau mengobrol dengannya dan menanyakan nomer barunya berapa.
4. Memicu kemampuan memori ingatan. Didalam situs jejaring sosial biasanya disediakan aplikasi game. Memainkan video game yang bertema perang dan memecahkan teka teki dapat memicu kemampuan memori. Game perang dapat membuat seseorang menggunakan memori bekerjanya dan menyimpan informasi tindakan sebelumnya serta merencanakan pergerakan uang akan datang.
Dampak negatif :
1. Upload-an dapat merusak privacy dan nama baik. Misalnya saja foto, status, atau bahkan video yang kita upload bisa saja disalahgunakan atau di salah artikan oleh orang lain. Orang lain terkdang tersinggung dengan status yang kita buat padahal status itu bukanlah untuk dia. Atau terkadang kita terganggu dengan status orang lain yang cenderung berlebihan. Dan hal itu akan memicu terjadinya miss communication dan miss understanding. Itu yang menyebabkan privacy dan nama baik seseorang dapat rusak.
2. Kesehatan menurun. Ketika seseorang sudah kecanduan menggunakan situs jejaring sosial, maka ia tidak akan beranjak untuk meninggalkan layar computer. Ia lantas meninggalkan kebiasaan sehari-harinya seperti makan, minum, mandi, dll. Ia bahkan mengabaikan kesehatan matanya yang terus terpaku pada layar computer.
3. Terabaikannya kegiatan sehari-hari dan tugas-tugas. Seseorang yang kecanduan situs jejaring sosial akan selalu penasaran untuk memainkan situs tersebut. Beragamnya aplikasi sering membuat seseorang lupa akan kegiatan dan tugas yang harus ia kerjakan. ia malah asyik untuk ber-facebook, chatting, ber-tweet, dll. Bagi para ibu rumah tangga, pelajar, bahkan karyawan sering mengabaikan kegiatan sehari-harinya hanya untuk meng-update status dan membalas wall atau ber-comment ria di status.
4. Media ajang kejahatan. Situs jejaring sosial dapat juga di jadikan sebagai media kasus  kejahatan  moral, kekerasan, kejahatan, rasisme, rusaknya perkawinan, bahkan terorisme! Segala sesuatu yang diposting/dipublikasikan kedalam jaringan sosial seperti teks, video, dan gambar dapat mempengaruhi orang banyak yang melihatnya. Tengok saja kejadian-kejadian yang belakangan ini terjadi. Melalui situs jejaring sosial terjadi kasus penipuan, penculikan, pemerkosaan, pembunuhan, perselingkuhan, bahkan aksi mempengaruhi agar bergabung dengan kelompok terorisme. Hal ini berawal dari perkenalan oleh orang yang baru saja dikenal dan kemudian mengajaknya untuk bertemu langsung. Saat bertemu langsung itulah kejadian kejahatan itu terjadi.

Dampak positif dan negative yang ditimbulkan dari situs jejaring sosial adalah seimbang, artinya tidak ada yang mencolok yang mana dampak yang lebih banyak timbul. Sebagai orang penikmat situs jejaring sosial, sebenarnya dapat menghindari dampak negative dari penggunaan situs jejaring sosial tersebut. Caranya adalah :
1. Memproteksi segala biodata tentang kita. Seperti alamat dan nomer handphone sebaiknya jangan dicantumkan untuk tetap menjaga privacy dan keselamatan kita.
2. Menjaga kata-kata di status atau wall agar tidak menyinggung perasaan orang lain yang membacanya.
3. Mempergunakan situs jejaring sosial sewajarnya dan tidak berlebihan. Ingatlah bahwa waktu anda bukan hanya untuk memantau layar situs tersebut, tapi ada pekerjaan yang harus anda lakukan.
4. Bagi para pasangan, agar tidak terjadi kesalahpahaman antar pasangan, mulailah untuk terbuka kepada pasangan anda dan tentunya tanamkan rasa percaya anda terhadap pasangan anda.
5. Jangan mudah terpengaruh dan jangan mudah percaya dengan orang yang baru saja anda kenal.
6. Upload-an anda sebaiknya di proteksi dari penglihatan account orang yang tidak dikenal.
7. Lebih baik berkomunikasi langsung daripada melalui situs jejaring sosial.

Intinya GUNAKAN SEWAJARNYA, JANGAN BERLEBIHAN DAN JANGAN MUDAH PERCAYA. BERHATI-HATILAH !!!!!!

:: TUGAS Peng. Tek. Internet & New Media ::
NAMA : ANNISA PARASAYU
NPM : 55409220
KELAS : 2 IA 13

Rabu, 06 Oktober 2010

NEW MEDIA

Tentang New Media

New media adalah hasil pengembangan serta penggabungan dari media tradisional dengan kekuatan teknologi dan menghasilkan sebuah media baru yang lebih canggih serta fungsinya mempermudah orang lain berkomunikasi dan mengenal dunia dimana saja kapan saja. Media tradisional contohnya adalah film, gambar, musik yang kemudian dikembangkan menjadi menjadi internet, handphone, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROM, DVD, dll. Dahulu seseorang berkomunikasi melalui media surat yang  dikirim melalui kantor pos dan membutuhkan waktu lama untuk sampai kepada penerima. Namun sekarang seseorang dapat menyampaikan berita ataupun memberi kabar dengan menggunakan email yang hanya sekejap bisa sampai kepada penerima, tidak membutuhkan waktu banyak. Atau ada juga media chatting dengan webcam yang memungkinkan kita berkomunikasi dengan seseorang dengan melihat langsung serta mendengar langsung suaranya layaknya sedang berkomunikasi langsung.

Media media ini tak kenal jarak, sehingga mempermudah seseorang dan tidak mengeluarkan banyak biaya. Media media seperti email dan chatting bisa dilakukan dengan bantuan teknologi internet. Melalui internet pula seseorang dapat mengetahui berita serta berbagai informasi. Internet sendiri kini telah dapat di akses melalui handphone, sehingga seseorang tak perlu membawa computer ataupun laptop kemana ia pergi. Isi new media merupakan kehidupan dinamis dan hubungan interaktif dengan konsumen media. Kehidupan yang cenderung bergerak, bernapas, dan mengalir dengan denyut kegembiraan. Perkembangan dari media tradisional menjadi new media didorong atas kebutuhan banyak orang dalam berkomunikasi.

Para ahli cenderung berlomba lomba melengkapi temuan teknologi mereka. Pasaranpun juga berlomba lomba untuk berburu barang barang baru dengan teknologi yang lebih lengkap. Ini menyebabkan waktu dari suatu barang berada di pasaran tidak begitu banyak karena terdesak oleh keberadaaan barang baru dengan teknologi yang lebih canggih dan lengkap. Salah satu contoh dari new media dan merupakani teknologi canggih saat ini adalah iPad.

iPad

Baru baru ini Apple Inc (AI) merilis computer tablet buatannya yang diberi nama iPad. iPad memiliki bentuk tampilan yang hampir serupa dengan iPod Touch dan iPhone, hanya saja ukurannya lebih besar dibandingkan kedua produk tersebut dan memiliki fungsi-fungsi tambahan seperti yang ada pada sistem operasi Mac OS X. iPad diperkenalkan pertama kali oleh Steve Jobs dari Apple Inc dalam Apple Special Event yang bertempat di Yerba Buena Center for the Arts, San Fransisco, Amerika Serikat, pada tanggal 27 Januari 2010. Produk ini dirancang sebagai sebuah perangkat digital yang berada di antara telepon pintar (smartphone) dan komputer jinjing (laptop). Kisaran harga iPad adalah dari 499 hingga 829 dollar AS. Di dalam iPad, selain fitur umum seperti home screen, contact (kontak), kalender dan catatan terdapat juga sejumlah aplikasi-aplikasi seperti:

  1. Safari: merupakan penjelajah web yang dapat digunakan untuk mengakses berbagai situs internet, seperti Google, Yahoo, Myspace, Flickr, Apple atau situs jejaring sosial seperti Friendster, Twitter, Facebook dan Plurk.
  2. Mail: merupakan aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk melihat surat elektronik (email) dan fitur ini dapat bekerja dengan hampir semua provider terkemuka seperti Yahoo! Mail, Gmail, atau Windows Live Hotmail.
  3. iTunes: merupakan aplikasi yang dapat digunakan untuk menjelajah dan mengunduh musik, tayangan televisi, video maupun podcasts melalui iTunes Store. Aplikasi iTunes yang ada di dalam iPad dapat disinkronisasikan dengan iTunes yang ada pada MacBook ataupun komputer yang dimiliki pengguna.
  4. iPod: merupakan aplikasi yang mampu mengorganisasi dan memutar musik, sama seperti yang terdapat pada produk Apple yang lain seperti iPod ataupun iPhone.
  5. Photo: sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk menyimpan, mengorganisasi dan melihat foto. Pengguna tidak hanya bisa melihat foto berdasarkan tanggal dan acaranya, tetapi juga berdasarkan wajah ataupun tempat dimana foto tersebut diambil. Pengguna juga dapat mengsinkronisasikan foto ke dalam iPad dari Mac atau komputer melalui iTunes ataupun memindahkan foto dari kamera digital ke iPad melalui iPad camera connection kit.
  6. Video: aplikasi yang digunakan untuk menonton berbagai jenis video, mulai dari film dengan kualitas High Definition (HD), podcast, acara TV sampai musik video dimana saja walau pengguna sedang berada di dalam pesawat sekalipun.
  7. App Store: digunakan untuk mengunduh aplikasi yang jumlahnya mencapai hampir 150.000. App Store menyediakan aplikasi untuk produk-produk buatan Apple dengan beragam kategori, mulai dari permainan, gaya hidup, pendidikan dan lain sebagainya. Aplikasi yang terdapat di dalam App Store dapat diunduh secara gratis oleh pengguna namun ada juga yang dikenakan sejumlah biaya.
  8. Youtube: aplikasi ini dapat digunakan untuk memudahkan pengguna melihat berbagai macam jenis video yang ada dalam Youtube tanpa perlu mengakses situsnya.
  9. iBooks: sebuah aplikasi yang digunakan tidak hanya untuk membaca saja, tetapi juga menjelajah dan membeli buku-buku berformat digital (e-books) dari iBookstore. Aplikasi ini dapat diunduh di App Store secara gratis, namun sayangnya aplikasi ini baru tersedia di AS saja.
  10. iWork: aplikasi yang juga terdapat pada Mac, yang terdiri dari Keynote, Pages dan Numbers. Aplikasi ini dapat membantu pengguna membuat presentasi, dokumen, maupun spreadsheet.
  11. Maps: aplikasi yang dapat digunakan untuk melihat peta dari atas dengan resolusi tinggi melalui pencitraan satelit. Selain melihat peta, pengguna juga bisa mencari lokasi tempat atau rute dari satu tempat ke tempat lain.





:: TUGAS Peng. Tek. Internet & New Media ::

NAMA : ANNISA PARASAYU

NPM : 55409220

KELAS : 2 IA 13