Sabtu, 11 Mei 2013

IMPLEMENTASI PADA PENDIDIKAN DAN DIAGRAM KONSEPTUAL CLOUD COMPUTING



Review Cloud Computing
Saat ini penggunaan komputer sudah sangat berkembang. Hal ini dikarenakan meningkatnya kebutuhan dari pengelolaan data yang semakin meningkat. Aktifitas kita pun menuntut penggunaan komputer dimana saja dan kapan saja. Karena itulah sekarang ada teknologi yang disebut cloud computing. Sebelumnya saya telah membahas apa itu cloud computing. Sekarang saya akan membahas implementasi cloud computing, namun sebelum saya membahas mengenai implementasi dari cloud computing, disini saya akan me-review sedikit mengenai cloud computing yang beberapa waktu lalu telah saya posting disini. 
Cloud computing adalah suatu layanan jasa IT yang dilakukan sebuah perusahaan dimana pegguna dari layanan tersebut tidak perlu menyiapkan perangkat sendiri karena telah disediakan oleh perusahaan tersebut. Cloud computing merupakan salah satu penggabungan pemanfaatan teknologi komputer yang berbasiskan internet. Jenis layanan cloud computing untuk public antara lain : IaaS (Infrastructure as a Service), PaaS (Platform as a Service), dan SaaS (Software as a Service).


Implementasi Cloud Computing di Bidang Pendidikan
Cloud computing akhir-akhir ini menjadi topik yang banyak di bicarakan. Beberapa institusi, salah satunya adalah institusi pendidikan mulai beralih ke teknologi cloud computing ini. Cloud computing dibutuhkan di bidang pendidikan karena mampu menghemat biaya teknologi serta dapat menghindari penerapan teknologi yang rumit. Berikut ini adalah implementasi cloud computing di bidang pendidikan :

1. SIAKAD ONLINE (Sistem Informasi Akademik Digital Online)
SIAKAD ONLINE adalah suatu jasa penyedia layanan cloud computing pada perguruan tinggi. Pihak perguruan tinggi sebagai seorang pengguna cukup melakukan pendaftaran secara online untuk dapat menggunakan layanan jasa cloud computing ini. Setelah itu perguruan tinggi tersebut akan mendapat konfirmasi dari pihak penyedia layanan. Setelah mendapat konfirmasi, maka pihak perguruan tinggi dapat langsung menikmati fitur-fitur sistem informasi yang disediakan oleh penyedia layanan.SIAKAD ONLINE ini menerapkan model SaaS sehingga tidak membutuhkan adanya pembelian server, biaya besar untuk pemeliharaan server, dan pembuatan aplikasi yang rumit karena semua itu sudah menjadi tanggung jawab dari penyedia layanan.

2. Google Apps
Hampir sama dengan siakad online, produk yang dibuat google untuk cloud computing ini tidak membutuhkan software atau server untuk menggunakannya karena telah di kelola oleh google. Produk yang dibuat google adalah Google apps. Google Apps merupakan suatu layanan yang disediakan google dan merupakan kumpulan berbagai aplikasi google yang digunakan oleh suatu komunitas, salah satunya adalah komunitas pendidikan. Google apps yang digunakan oleh komunitas pendidikan adalah google apps gratis yang memang telah disediakan google untuk lembaga pendidikan dan lembaga non profit dengan fitur menyerupai google apps bisnis. Fitur-fitur google apps untuk pendidikan antara lain :
  • Gmail. Gmail disini berbeda degan gmail yang biasa digunakan untuk mengirmkan email. Gmail yang dimaksud adalah suatu layanan webmail komunitas yang dikelola adminitrator google apps dari lembaga yang bersangkutan. Account email pada gmail ini dibuat oleh administrator dan memiliki format khusus. Contohnya : kepsek@sman62-bdl.sch.id
  • Google docs.  Google docs berfungsi sebagai media untuk berbagi dokumen, spreadsheet, dan pesentasi. Google docs juga dapat digunakan untuk mempublikasikan dokumen ke seluruh dunia
  • Google talk. Google talk disini digunakan administrator untuk dapat berbicara online dan mengirimkan pesan instan untuk guru dan siswa kapanpun dan dimanapun
  • Google sites. Google sites dignakan untuk bekerja secara bersama dalam memelihara dokumen, isi web, dan informasi lainnya dalam satu tempat seperti pada suatu website.
  • Google video for education. Google video adalah suatu solusi untuk berbagi video sebagai media efektif untuk komunikasi dan kolaborasi online yang bersifat internal
  • Google calendar. Google calendar digunakan untu mengatur jadwal administrator, guru dan siswa. Jadwal tersebut antara lain jadwal akademik atau kalender pendidikan yang di tampilkan dalam satu halaman web sehingga mudah untuk di akses.


3. PesonaEdu iLearning
Microsoft adalah salah satu penyedia layanan jasa cloud computing yang memiliki produk lengkap. Salah satu produk microsoft untuk pendidikan adalah Live@Edu. Di dalam microsoft Live@Edu terdapat teknologi cloud seperti email dengan ukuran 10GB, online storage dengan kapasitas 25GB, dan office web app yang dapat di akses dimanapun dan kapanpun hanya dengan web browser tanpa aplikasi tertentu.  Dengan Live@Edu, sekolah juga dapat memiliki email dengan domain sekolah itu sendiri. PesonaEdu iLearning merupakan suatu lembaga pendidikan teknologi informasi dan komunikasi yang melayani pendidikan TIK mulai dari taman kanak-kanak hingga perguruan tinggi. Microsoft bekerja sama dengan PesonaEdu iLearning tentang teknologi cloud Live@Edu. Training guru-guru PesonaEdu iLearning tentang cloud dan Live@Edu pun dilakukan yang kemudian guru-guru yang telah di training akan mengajarkan ke para siswa. Tiap siswa nantinya memiliki akun Live@Edu. Dengan adanya kerjasama antara Microsoft dan PesonaEdu iLearning diharapkan dapat meningkatkan kualitas pendidikan di Indonesia terutama di bidang IT.


Arsitektur / Diagram Konseptual Cloud Computing Meliputi Software Hardware dan Brainware

Diagram Konsep Cloud Computing


Arsitektur cloud merupakan arsitektur sistem dari software yang terlibat dalam pengiriman cloud computing dan biasanya melibatkan beberapa komponen cloud yang saling berkomunikasi melalui interface pemrograman aplikasi. Dua komponen yang terpenting pada arsitektur cloud computing ini adalah front end dan back end. Front end adalah bagian yang di lihat oleh pengguna, termasuk jaringan pengguna dan aplikasi yang digunakan pengguna misalnya web browser. Sedangkan back end adalah cloud itu sendiri yang terdiri dari komputer, server, dan perangkat penyimpanan data. Untuk lapisan server terdiri dari hardware komputer dan software yang di desain untuk dapat mengirimkan layanan cloud. Penyimpanan data cloud computing disimpan di server virtual, biasanya dilakukan oleh pihak ketiga. Perusahaan hosting mengoperasikan pusat data dan bagi host yang membutuhkan data mereka maka harus membeli atau menyewa kapasitas penyimpanan.

Senin, 25 Maret 2013

PENGERTIAN KOMPUTASI MODERN (MOBILE COMPUTING)


Komputasi Modern merupakan aktifitas untuk menemukan pemecahan permasalahan dan perhitungan menggunakan komputer canggih yang telah tersimpan algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan dengan efektif dan efisien. Komputasi merupakan subbagian dari matematika, karena itulah terciptanya komputasi modern diharapkan dapat menyelesaikan kebutuhan perhitungan yang semakin lama semakin kompleks. Penggunaan komputasi modern ini biasanya adalah untuk memecahkan masalah perhitungan akurasi (bit, floating point), kecepatan (dalam satuanHz), problem volume besar (paralel), modeling (NN dan GA), dan kompleksitas (menggunakan Teori Big O). Adapun Karakteristik Komputasi Modern antara lain :
  1. Jaringan dan komputer sewaktu-waktu bisa hidup atau mati.
  2. Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas
  3. Komputer-komputer penyedia sumber daya terdiri dari berbagai jenis hardware, operating system, dan aplikasi yang terpasang.


Konsep dari komputasi modern dapat menghasilkan alat yang dapat membantu kegiatan manusia. Contoh alat-alat tersebut antara lain :
  1. Mobile Computing. Kemajuan teknologi komputer ini memudahkan manusia dalam berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel sehingga mudah untuk di bawa. Contohnya adalah smart phone, GPS, dll
  2. Grid Computing. Kemajuan teknologi ini memanfaatkan pengolahan idle berbagai unit komputer dan kekuatan proses menghitung suatu pekerjaan yang di kontrol oleh sebuah komputer, kemudian pekerjaan tersebut di pecah menjadi beberapa tugas dimana tugas-tugas tersebut nantinya dapat di kerjakan di komputer berbeda dalam waktu bersamaan.
  3. Cloud Computing. Kemajuan teknologi komputer ini adalah perluasan konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Dimana abstraksi disini maksudnya adalah menghapus rincian kerja yang kompleks sehingga semua yang terlihat hanyalah sebuah tampilan antarmuka yang menerima masukan dan menghasilkan keluaran.
  4. Computer Biometric. Kemajuan teknologi komputer ini bekerja dengan pengukuran statistic analisa data biologi dimana teknologi ini mendeteksi karakteristik fisik seseorang. Misalnya pembacaan sidik jari atau telapak tangan, pembacaan retina atau iris, pengenalan suara, dll.
 Seperti yang telah di jelaskan di atas, salah satu penerapan dari komputer modern adalah mobile computing. Mobile computing sendiri merupakan suatu penyajian informasi melalui mobile devices menggunakan bantuan media komunikasi wireless. Kemampuan mobile computing ini antara lain adalah transfer file, penentuan lokasi kendaraan dengan GPS, email, autorisasi kartu kredit, pembacaan meteran air dan listrik, dsb. Saat ini teknologi mobile computing sudah mencapai tahap 4G dimana telah ada fasilitas komunikasi data yang mampu mentransfer hingga 7Mbps, mentransfer suara serta video. Selain teknologi yang sudah mencapai 4G, perkembangan mobile computing juga berpengaruh pada perkembangan hardware dari mobile computing itu sendiri. Perkembangan hardware tersebut salah satunya adalah carputer. Carputer adalah suatu perangkat komputasi yang terpasang di mobil. Carputer ini beroperasi sebagai nirkabel, GPS, bluetooth kompatibel, GPS, pemutar DVD, dan perangkat lunak pengolah kata. Carputer ini biasanya digunakan untuk  memutar MP3, bermain game, menonton film, music video, dan bisa juga untuk GPS. Untuk menambahkan GPS, perlu ditambahkan modul dan software peta pada carputer tersebut. Sumber daya pada carputer tersebut berasal dari daya yang dihasilkan dari sari baterai mobil yang kapasitasnya terbatas. Sistem operasi carputer umumnya adalah dari open source misalnya linux, atau ada juga yang menggunakan windows.


Referensi :

Sabtu, 23 Maret 2013

PENGERTIAN KOMPUTASI AWAN (CLOUD COMPUTING)

Komputasi Awan (Cloud Computing) adalah suatu layanan jasa IT yang dilakukan sebuah perusahaan dimana pengguna dari layanan tersebut tidak perlu menyiapkan perangkat sendiri karena telah disediakan oleh perusahaan tersebut. Layanan ini merupakan layanan yang berbasis internet dimana semua kebutuhan akan dilayani menggunakan koneksi internet. Hal ini bisa disebut dengan Cloud. Komputasi awan merupakan salah satu penggabungan pemanfaatan teknologi  komputer yang berbasiskan internet dan merupakan sebuah trend teknologi terbaru yang sedang di kembangkan. Komputasi awan ini menjalankan kebutuhan pengguna diluar perusahaan itu sendiri sehingga di ibaratkan seperti kebutuhan pengguna di simpan permanen di awan atau di server di internet. Misalnya ketika menggunakan yahoo, gmail, hotmail, facebook, dan twitter. Data dan aplikasi yang dibutuhkan berjalan di tempat lain (di sebuah perusahaan) melalui suatu koneksi internet.

Berikut ini beberapa jenis layanan komputasi awan untuk publik :
  1. Infrastructure as a service (IaaS). Misalnya Amazon CloudFormation, Amazon EC2, Windows Azure Virtual Machines, Google Compute Engine, HP Cloud, Rackspace Cloud, dan Terremark.
  2. Platform as a service (PaaS). Misalnya Amazon Elastic Beanstalk, Cloud Foundry, Google App Engine, Windows Azure Compute, dan OrangeScape.
  3. Software as a service (SaaS). Misalnya Google Apps dan Microsoft Office 365. Ini merupakan yang terpopuler dari kategori layanan.
Perbedaan dari ketiga jenis layanan tersebut adalah :
  1. IaaS (Infrastructure a Service) : layanan ini menyewakan sumberdaya teknologi informasi dasar, yang meliputi media penyimpanan, processing power, memory, sistem operasi, kapasitas jaringan dll, yang digunakan untuk menjalankan aplikasi.
  2. PaaS (Platform as a Service) : layanan ini menyediakan modul siap pakai, digunakan untuk mengembangkan aplikasi, dan berjalan diatas platform tersebut.
  3. SaaS (Software as a Service) : user bisa memanfaatkan aplikasi tertentu pada cloud. Biasanya dengan cara berlangganan.
Kelebihan Komputasi Awan :
  1. Sederhana. Pengguna tidak diharuskan mengerti tentang sistem IT
  2. Aman. Data pengguna disimpan dalam suatu serber terpusat dan sudah pasti memiliki backup
  3. Murah. Pengguna tidak perlu menyediakan infrastruktur dan SDM IT.
  4. Reliabel. Layanan menjaga data dan aplikasi pengguna tanpa henti.
  5. Kompatibel. Mudah dalam mengakses asalkan ada koneksi internet.
  6. Efisien. Pengguna dapat memilih layanan sesuai kebutuhan dan membayar sesuai biaya layanan yang digunakan saja.
  7. Membuat operasional dan manajemen lebih mudah di atur, di monitor, dan tersambung dalam satu cloud
Kekurangan Komputasi Awan :
  1. Jika internet bermasalah, komputer akan menjadi lambat atau bahkan tidak bisa di pakai sama sekali sehingga tidak dapat menggunakan aplikasi dan data.
  2. Perusahaan yang menggunakan layanan dari cloud tidak memiliki akses langsung ke sumber daya
  3. Jika server penyedia layanan cloud computing rusak atau layanan backup buruk, maka akan menimbulkan kerugian besar bagi perusahaan.

Referensi :

Minggu, 11 November 2012

MEMBUAT BROSUR

Tugas softskill kali ini adalah membuat brosur. Brosur yang saya buat ini adalah brosur sebuah tempat makan bernama "Ayami".


Selasa, 09 Oktober 2012

BISNIS INFORMATIKA

Mendengar kata ‘bisnis’, yang terlintas pertama kali di fikiran seseorang adalah suatu kegiatan atau aktifitas yang berkaitan dengan memproduksi suatu barang atau jasa yang bermanfaat untuk memenuhi kebutuhan masyarakat sehari-hari, kemudian barang atau jasa tersebut akan menghasilkan suatu nilai keuntungan melalui suatu transaksi. Berbeda dengan ‘bisnis’, informatika diartikan sebagai sesuatu yang berkaitan dengan teknologi informasi. Informatika mencakup interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan, memproses, menampilkan suatu data dalam bentuk sebuah informasi. Teknologi informasi sendiri merupakan seperangkat alat yang dapat membantu melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Dapat disimpulkan bahwa bisnis informatika adalah suatu kegiatan atau aktifitas yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi yang kemudian kegiatan atau aktifitas tersebut dapat menghasilkan suatu nilai keuntungan.
Salah satu contoh kegiatan bisnis informatika antara lain transakasi jual beli yang dilakukan secara online. Kegiatan jual beli secara online ini memudahkan pembeli karena tidak perlu repot untuk ke tempat perbelanjaan seperti mall hanya untuk mencari barang yang diinginkan. Pembeli dapat memilih barang yang ia cari hanya dengan bermodalkan laptop atau PC atau ponsel yang bisa terhubung dengan internet. Kegiatan jual beli online ini juga memudahkankan penjual. Penjual hanya perlu memotret barang yang ia akan jual kemudian memberi penjelasan mengenai spesifikasi barang tersebut beserta harga yang ia berikan untuk barang yang ia jual tersebut kemudian penjual dapat memposting barang yang akan ia jual di blog atau di jejaring sosial. Contoh lain dari bisnis informatika adalah bisnis warnet. Kebutuhan masyarakat menggunakan bantuan internet semakin hari semakin meningkat. Tidak semua orang memiliki fasilitas internet pribadi di rumahnya. Karena itu dengan adanya bisnis warnet dapat membantu masyarakat akan kebutuhan internet. Selain jual beli online dan bisnis warnet, contoh lain dari bisnis informatika adalah penyedia jasa berita dan infotainment online. Manfaat dari penyedia jasa berita dan infotainment online adalah untuk membantu seseorang agar up to date akan berita-berita yang sedang terjadi. Dengan adanya penyedia jasa berita dan infotainment online, masyarakat dapat mengetahui berita-berita secara online.

Referensi :

E-COMMERCE


E-commerce atau electronic commerce atau dalam bahasa Indonesianya perdagangan elektronik merupakan  suatu aktifitas berupa penjualan, pembelian, pemasaran, dan pertukaran informasi mengenai barang dan jasa  melalui system elektronik dengan bantuan jaringan komputer yaitu internet. E-commerce sendiri merupakan bagian dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Aktifitas manusia yang kini banyak menggunakan internet memunculkan suatu ide bisnis usaha melalui dunia maya. Melalui e-commerce, perusahaan dapat memasarkan produk yang akan dijual melalui dunia maya. Dengan begitu akan memunculkan suatu keuntungan bagi pembeli karena pembeli tidak harus sulit mencari barang atau jasa yang dibutuhkan dengan mendatangi tempat penjualan. Cukup dengan browsing barang atau jasa menggunakan perangkat elektronik yang mendukung dan dapat disambungkan dengan internet, pembeli dapat menemukan barang dan jasa yang ia butuhkan. Tentu saja ini akan lebih memberikan rasa nyaman bagi pembeli dan juga menghemat waktu. Untuk transaksi pembayarannya, biasanya dilakukan dengan proser transfer.Selain keuntungan untuk pembeli, e-commerce juga memberikan keuntungan bagi penjual antara lain yaitu penjual dapat memasarkan produk yang di jualnya ke berbagai tempat di seluruh masyarakat.
Bisnis dengan e-commerce dapat bertahan ketika bisnis tersebut dikelola oleh tim manajemen yang handal, pelayanan produk yang baik dan tepat waktu, penyediaan barang atau jasa yang benar-benar berkualitas, harga yang kompetitif, informasi tentang produk disajikan dengan jelas, dan adanya kemudahan dalam kegiatan perdagangan. Adapun kendala dalam e-commerce ini sendiri adalah masalah keamanan seperti penipuan dengan pencurian identitas, biaya yang tinggi, system organisasi yang berfungsi sebagai system tunggal, dan hukum yang kurang di kembangkan menyangkut e-commerce ini. Berikut ini adalah tips agar tidak tertipu dengan bisnis e-commerce :
1. Pastikan tentang kebenaran web tersebut
2. Pastikan toko online tersebut memiliki reputasi yang baik. Jika toko tersebut memiliki fasilitas pembayaran dari suatu bank, pastikan bahwa ia memiliki reputasi yang baik.
3. Lakukan testimoni di forum tentang toko online tersebut.

Referensi :

Kamis, 26 Juli 2012

GAME TERPOPULER DI ANDROID

Android merupakan sebuah sistem operasi untuk ponsel dan tablet PC. Saat ini sistem operasi android sedang naik daun. Fitur-fitur pada android mulai dari aplikasi hingga game ditawarkan secara gratis dan dapat di unduh di android market. Berikut ini adalah beberapa game populer yang banyak di unduh oleh pengguna android :

1. Angry Bird
Game angry bird merupakan game tentang burung-burung yang pemarah dan ingin menghancurkan para babi yang di lindungi oleh potongan balok-balok yang membentuk seperti bangunan.


2. Fruit Ninja
Game friut ninja merupakan game tentang memotong-motong buah tapi cukup mrngasikan karena di padu dengan tantangan seperti bom


3. Drag Racing
Game ini merupakan game balapan sebagai yang tercepat, dan juga menuntut ketepatan waktu yang kita gunakan untuk menekan perseneling.


4. Dragon Fly
Game ini mempunyai misi agar sinaga kecil yang baru lahir bisa terbang sesuai waktu,kita harus bisa melatihnya dengan cepat semisal untuk terbang melewati gunung dan bukit.


5. Mr. Bean Trouble in Hair Salon
Seperti watak Mr.Bean yang selalu kocak dan jahil, game ini juga menuntut kita (memerankan mr.bean) untuk berlama-lama mengacak-ngacak rambut pelanggan.


6. Cloud & Sheep
Game yang mengambil setting di peternakan akan menyuruh pemainnya untuk mengatur domba,menambah domba dan mengatur awan di peternakan.


7. Japan Life
Game ini menuntut pemainnya untuk bisa mempercantik gedung-gedung yang di pilih,bisa menghasilkan uang, dan masih banyak lagi.


8. Moto X Mayhem Free
Game ini menutut pemainnya untuk melewati rintangan,tetap seimbang dalam berbagai bidang lintasan.


9. Guns N Glory : WW2
Game ini layaknya age of empire.Poin yang harus kita kerjakan adalah mempertahankan markas serta melakukan serangan yang mematikan.


10. The Last Defender
Pada game ini pemain sebagai pertahanan terakhir diberi mandat agar markas tidak bisa direbut lawan,lalu apa yang harus dilakukan? apakah menjalankan pesawat atau tank atau yang lain. Silahkan temukan jawabannya dengan mengunduh game ini di android market.





DAMPAK PERKEMBANGAN TEKNOLOGI GAME PADA KEHIDUPAN MANUSIA

Game yang dapat menjadi alternatif mengatasi kejenuhan dalam menjalani rutinitas yang padat ternyata memiliki dampak bagi kehidupan yang secara langsung kurang disadari. Dampak yang ditimbulkan dapat berupa dampak positif dan dampak negatif. Berikut ini dampak-dampak yang ditimbulkan dari game :

Dampak Positif :
•       Dapat menjadi sarana hiburan karena dengan bermain game dapat menimbulkan perasaan senang. Para pembuat game mengajak anda masuk kedalam “dunia”imajinasinya  dengan atraksi-atraksi dan keseruan-keseruan yang terkadang membuat anda penasaran.
•       Secara tidak sadar, dengan bermain game dapat membuat pemainnya berfikir kritis untuk menyelesaikan game tersebut hingga mendapatkan kepuasan setelah memecahkan game tersebut.
•       Pemain game akan memiliki pengalaman baru untuk menjadi apa yang anda mau
•       Game juga bisa membuat pemainnya mahir dalam berbahasa inggris. Karena pengembang game masih dikuasai oleh orang amerika atau eropa.
•       Game juga dapat memberikan kesehatan. Karena sekarang banyak dari para pengembang game mengembangkan sebuah alat motion control yang artinya kita dapat memainkan game yang bertipe sport menggunakan alat tersebut,kita dapat sehat karna setiap gerakan pada tangan atau  kaki kita tersambung langsung kedalam game.

Dampak Negatif :
•       Suatu penelitian yang menyatakan bahwa seorang anak yang berdiam diri selama berjam-jam bermain game akan mudah untuk terkena penyakit asma,karna tidak cukup mendapatkan udara segar dan sinar matahari yang sangat dibutuhkan manusia. Pemain game terkadang juga sangat mengesampingkan urusan makan yang bisa membuat manusia menjadi mudah sakit.
•       Seseorang yang sudah kecanduan suatu game akan sulit untuk bersosialisasi dengan manusia lain karena lebih banyak menghabiskan waktu di depan komputer.
•       Game juga dapat membuat pola pikir pemainnya menjadi berfikir bahwa kehidupan itu dapat diulang- ulang seperti yang mereka mainkan di game dan dapat membuat dunia seperti yang mereka inginkan,karena di dalam dunia game mereka dapat mengulang-ulang  game apabila mereka gagal dan dapat menjadikan dunia seperti yang pemain inginkan.
•       Game juga membuat anda boros,apabila anda sudah ketagihan game anda akan selalu membeli sebuah console baru ataupun setidaknya anda membeli suatu kaset video game terbaru yang sebenarnya anda belum tuntaskan game lama yang anda mainkan.

SOFTWARE UNTUK MEMBUAT GAME

Pada postingan sebelumnya telah di bahas sedikit tentang bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat sebuah game. Untuk postingan kali ini akan membahas tentang software apa saja yang digunakan untuk membuat sebuah game. Software ini berguna sebagai sarana untuk membuat game. Berikut ini adalah beberapa software yang digunakan untuk membuat game :

1.    The 3D Gamemaker
Ketika anda ingin membuat sebuah game 3D, software The 3D Gamemaker dapat membantu anda membuat game tersebut. Game yang dibuat dapat langsung dimainkan. Software ini hanya menggunakan tools yang ada untuk membuat game 3D yang membutuhkan bahasa pemrograman yang tinggi.
Features:
·      Instant and amazing results in seconds
·      Random Game Option - let your computer create a uniquely playable game for you with just one click of the mouse
·      Create a variety of exciting game scenarios with over 360 pre-made scenes
·      Over 500 3D objects
·      Over 320 Sounds
·      MP3 support includes over 220 MP3 files
·      Record your own personal sound effects
·      Add personalised sound effects to games
·      Entirely customisable - utilise or scan in your own images
·      Import your own 3D models
·      Download FREE objects from the official website
·      Save games as EXE files to share with your friends
·      Swap games via CD or via the Internet with other users
·      Place enemies, objects and items where you want to with the Placement Editor
·      Be a star of your own game - using a simple picture grabber, alter the textures of the 3D objects and see your own face on in-game characters.
·      Add wings, wheels or legs to any player object to create a game that's unique and different.
·      Create your own fast paced First Person Shooters.
·      Take flight and battle around different universes.
·      Create lap based driving games and add in any hostile you like.
·      Let your imagination run wild and use the Silly graphics to make zany, fun games.




2.    3D RPG Builder
Software ini digunakan untuk membuat game dengan RPG. Meskipun software ini masih dalam tahap pengembangan, namun software ini mudah untuk digunakan. Jika ingin membuat game RPG dengan lebih baik lagi maka bisa menggunakan LUA programming.


3.    Game Maker
Game maker merupakan software yang bisa digabung dengan bahasa pemrograman C++. Hal ini berguna untuk yang ingin membuat game arcade (2D). Game maker mudah untuk digunakan karena hanya dilakukan dengan men-drag and drop. Anda dapat membuat game dengan latar belakang, animasi grafis, musik dan efek suara, dan bahkan game 3D.



4.    RPG Maker
Software ini merupakan software bertipe RPG yang mudah untuk digunakan dan dapat menghasilkan game yang memuaskan. Hasilnya mirip dengan game RPG pada playstation. Disini tidak bisa membuat karakter untuk game yang akan dibuat tetapi tersedia ratusan karakter yang bisa dipakai, dan ratusan jurus yang bisa digunakan. Software ini cukup fleksibel dan mudah digunakan, memungkinkan Anda menyesuaikan antarmuka dan antarmuka scripting,  memungkinkan kontrol desainer lebih besar dan kebebasan dalam desain dalam pelaksanaan permainan. Ada fitur tileset yang tersedia dan pilihan musik pada game standar, dan ada komunitas yang berkembang dari pengguna untuk memproduksi konten baru bagi para pengembang yang lain.



5.    FPS Creator
Software ini merupakan software untuk membuat game bertipe First Player Shooter. Software ini memiliki kelemahan : Tidak bisa mengimpor model 3d buatan sendiri, hanya bisa memasukan 25 items dalam satu project, tidak bisa memasukan video untuk bagian story, tidak bisa multi level dan yang paling parah, tidak bisa dipublish menjadi game exe.



6.    3D Adventure Studio
3D Adventure Studio merupakan software yang dirancang untuk membuat game petualangan 3D yang mirip dengan "Betrayal", "Krondor", and "Gabriel Knight 3". Perangkat lunak ini masih dalam tahap Alpha dan belum diperbarui sejak 2004, tetapi masih sedikit berguna.



7.    Adventure Maker
Adventure Maker merupakan software untuk membuat game petualangan point-and-click untuk PC, PSP, Iphone dan Ipod Touch. Selain permainan, software  ini memungkinkan Anda untuk membuat majalah interaktif, wisata virtual dan bahkan PowerPoint seperti presentasi. Software yang dirancang untuk PSP dan Iphone / Ipod adalah legal dan dalam semua parameter yang berwenang.




Referensi :

PERKEMBANGAN PC GAME

Perkembangan teknologi menyebabkan perkembangan PC game ikut berkembang pesat. PC Game atau Personal Computer Game merupakan game yang dimainkan dengan menggunakan komputer. Bermain game di kpmputer dirasakan lebih mengasyikan karena terasa berbeda dan dapat membuat pemainnya lupa waktu. Bermain game di komputer juga dapat menghilangkan stress akibat pekerjaan yang membosankan.

Permainan komputer sudah ada sejak 1952. Kemudian disusul pada tahun 1961. Saat itu seorang mahasiswa MIT bernama Marrtin Graetz dan temannya Alan Kotok serta mahasiswa MIT bernama Steve Russell menciptakan game bertemakan perang yang diberi nama “spacewar”. PC game dahulu sangat sederhana namun seiring berjalannya waktu, kini PC game memiliki tampilan yang tampak nyata seperti sungguhan.

PC game memiliki dua macam permainan yaitu permainan offline dan permainan online. Permainan online merupakan permainan yang menggunakan jaringan internet untuk bisa memainkannya. Permainan online dianggap lebih menarik karena pemain akan bertemu dengan banyak karakter yang dimainkan oleh banyak pemain lain. Salah satu permainan online adalah point blank. Sedangkan permainan offline merupakan permainan yang dimainkan tanpa menggunakan jaringan internet. Permainan offline tidak akan bertemu dengan banyak karakter karena pemain hanya berhadapan dengan komputer. Meskipun ada beberapa permainan yang dapat multiplayer namun permainan ini tetap dapat membuat pemainnya jenuh. Sifat musuh yang sama dan monoton membuat pemain menjadi mudah bosan. Salah satu permainan offline adalah empire age. Permainan ini sebenarnya dapat juga dimainkan secara online, namun pemain lebih sering memainkan game ini secara offline dengan multiplayer.

Referensi : http://www.anneahira.com/pc-game.htm

SEJARAH GAME


Banyaknya aktivitas yang harus dikerjakan seseorang sering membuat seseorang itu jenuh. Salah satu alternatif untuk mengurangi kejenuhan akibat banyaknya aktivitas adalah bermain game. Game bisa menjadi teman ketika seseorang merasa bosan dengan rutinitas yang sedang dilakukan. Sejarah perkembangan game berlangsung selama lima dekade. Berikut ini adalah ringkasan sejarah game :

1. 1958 : Ahli fisika membuat video game pertama yang menyerupai permainan tenis meja.
2. 1961 : Steve Russel, siswa MIT membuat game komputer interaktif pertama berjudul spacewar.
3. 1966 : Ralp Bear menciptakan game interaktif menggunakan televisi
4. 1971 : Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat versi arcade spacewar, yaitu computer space
5. 1972 : Bushnell dan dabney mendirikan atari. Game pertama atari adalah phong.
6. 1975 : Game komputer pertama dirilis yaitu Gunfight
7. 1976 : Coleco merilis konsol video game pertama yang disebut Telstar
8. 1977 : Atari mengenalkan video game berbasis kartrid yang dikenal dengan nama Atari 2600
9. 1978 : Midway merilis space invaders yang merupakan game arcade pertama yang menampilkan skor tertinggi
10. 1979 : Atari mencoba mengembangkan konsol berhologram bernama cosmos. Namun konsol tersebut tidak pernah dirilis
11. 1979 : Asteroid merupakan game pertama yang dapat memasukan 3 karakter huruf pemilik skor tertinggi untuk disimpan didalam mesin
12. 1980 : Activision menjadi vendor video game
13. 1980 : 300.000 unit pac-man dirilis namco
14. 1981 : Arnie katz dan bil kunkel menerbitkan majalah game pertama bernama lectrical games
15. 1982 : Atari mengeluarkan atarai 5200 untuk bersaing dengan coleco
16. 1983 : Nintendo masuk pasar jepang
17. 1985 :  game tetris dikembangkan oleh programer rusia, Alex pajitnov.
18. 1986 : nintendo NES dirilis di amerika serikat
19. 1986 : sega memperkenalkan sega master system (SMS) untuk bersaing dengan NES
20. 1986 : Atari memproduksi Atari 7800
21. 1989 : Nintendo memasarkan produk handheld game boy
22. 1991 : nintendo mengeluarkan super NES di amerika serikat
23. 1993 : Atari merilis jaguar, konsol 64 bit pertama di pasaran
24. 1994 : Sega saturn dan sony playstation memulai debutnya di jepang
25. 1995 : nintendo merilis nintendo 64 di jepang
26. 1996 : demam virtual pet tamagotchi melanda jepang dan amerika serikat
27. 1997 : playstation menjadi game konsol terpopuler
28. 1998 : sega memperkenalkan dreamcast di jepang. Konsol ini bekerja pada microsoft windows CE
29. 2000 : Sony palystation 2 dirilis di amerika serikat dan menjadi fenomena baru
30. 2000 : game the sims dirilis dan menjadi game terpopuler
31. 2001 : Microsoft memperkenalkan Xbox dengan built in harddrive dan port ethernet. Nintendo memperkenalkan GameCube dan GameBoy Advance
32. 2004 : Sony memproduksi PSP, konsol portabel beresolusi tinggi
33. 2004 : Microsoft menciptakan Xbox 360 untuk bersaing dengan sony
34. 2006 : Sony memasarkan Wii, konsol game revolusioner
35. 2006 : Sony mengeluarkan Playstation 3, konsol yang canggih namun mahal
36. 2007 : nintendo merilis super mario galaxy untuk Wii
37. 2008 : Grand theft auto 4 memecahkan rekor penjualan tertinggi dalam minggu pertama setelah rilis
38. 2008 : Wii fit dipasarkan agar para pengguna merasakan manfaat olahraga dalam konsol
39. 2009 : nintendo Wii sports menjadi best seller video game

Game yang saat ini sedang populer adalah game online. Game ini memanfaatkan jaringan komputer (LAN atau internet) sebagai medianya. Yang membuat game ini menarik adalah adanya interaksi dengan orang lain.